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第一階層 翠緑の樹海ミニイベント B1F C-1 レン 「む?あの物体は、魔物…じゃないな。」 ツスクル「毛皮のブーツ、ね。冒険者が落としたのかしら。」 レンとツスクル、二人の熟練冒険者は、君の判断を確かめるように視線を向けてくる。 君はそのブーツに手をのばしてもいいし、放っておいてもいい。 どうしますか? 【ブーツに手をのばす】【あたりを見回す】【放っておいて立ち去る】 ブーツに手をのばす 君は、手をのばしてブーツを持ち上げる。 よごれたブーツは、予想外に重く、その中には持ち主が隠していたらしい白い石が入っていた。 輝石を手に入れた しかし、君が石に気をとられている間に地面が不自然にもりあがりだす。 レン 「…好奇心は猫をも殺すというが…。 冒険者であれば手をのばすのが自然だろう。 気を抜かず、立ち向かうぞ!」 レンがそう告げると同時に、地中から魔物の群れが君たちに襲いかかってきた! (ひっかきモグラ×3と戦闘) あたりを見回す 君は、注意深くブーツの周囲を観察する。 よく見ると、破れた衣服のきれはしや血の跡らしきものが発見できた。 もしかしたら、ここには何か危険なケモノがいるのかもしれない。 君はこのブーツを置いて立ち去るか否か決めなければならない。 (選択肢に戻る) 放っておいて立ち去る 君は、ブーツにはかまわず、ここから立ち去ることにする。 (1歩下がる) A-3 宝の広間 緑溢れる樹海を奥に進んでいくと先が開けた広間にたどりついた。 その広間の奥には、等間隔で並ぶ四角い箱のようなものが安置されている。 何と発言しますか? 【あれは何ですか?】【…宝箱ですね】 あれは何ですか? ツスクル「あれは宝箱。中身は冒険者の遺品や樹海に昔から隠されているもの。 冒険者にとって有用なものよ。見つけたら幸運だと思って開いてみて。」 …宝箱ですね 地図を大半作図? 迷宮を歩きながら、慣れない手で地図を描く君を見ていた少女が、小さく笑みを浮かべながらささやきかける。 ツスクル「うまく描けているわ。その調子で残りの部分も頑張って。」 口数少ない少女の言葉に励まされつつ君は迷宮探索を続けることにする。 伐採ポイント付近 樹海を進む君たちは、幾多もの果実や木々が生い茂る場所へと足を踏み入れた。 ツスクル「…ここは、伐採ポイント。 樹海にある珍しい植物を採ることが出来る場所…。 …他にも、採取、採掘の伐採ポイントと違う、植物や鉱石が採れるポイントが二種類ある。 …ここで集めたものはシリカ商店が新しい薬や装備品の素材として買い取ってくれるわ。 …採集ができるのは各場所で1日に1回。 スキルを習得していたら、一度に複数の素材を入手することも可能よ。 …でも、たまに採集物を集める冒険者を狙って魔物が襲いかかってくることもあるから気を付けてね…。」
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FAQ(よくある質問) グリモアに関する質問はこちら。 購入前一般Q. どんなゲームですか? Q. 原作シリーズから先にやった方がいい? Q. ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? Q. セーブデータ数は? Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? 新要素、追加要素についてQ. 今作の新要素、追加要素は? Q. 転職ってどんな仕様? Q. グリモアって何? どんな仕様? ストーリーモードについてQ. 主人公、パーティーメンバーは固定? Q. フルボイス? Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? クラシックモードについてQ. そもそもクラシックモードって何? Q. 単純移植ではない? Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? Q. クラシックモードから始めても問題ないよね? 購入後難易度について 名前について 攻略に関する質問Q. スキルを取ったのに使えない! Q. 休養したら装備とグリモアが消えた! Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せない…… Q. 今作のレベル上限は70?99? Q. ストーリーモードをクリアしたのにハイランダー・ガンナーが解禁されない! Q. アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない!バグですか? Q. B14Fのフロアジャンプが解禁されない…… Q. B15Fってこんだけ?向こう岸に道があるけど? Q. A2ボスの周りの蜂ウザすぎ! Q. メルトワームの下の図鑑が埋まらないんだけど Q. クイーンビーの下の図鑑が埋まらないんだけど Q. 白水晶の扉、紫水晶の扉を開けるアイテムどこー? Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある? Q. クエストを全部クリアしたはずなのに勲章が解禁されない!バグですか!? Q. 世界樹の芽どこにいんの? Q. 世界樹の四つ葉どこにいんの? Q. 全滅するとどうなる? Q. エンディングは1度きり? Q. 取り返しの付かない要素ってある? 引き継ぎに関する質問Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? Q. クラシックからストーリーに引き継ぐとキャラはどうなるの? Q. クラシックからストーリーに引き継ぐ場合に気をつけることは? Q. 愛称より本名のほうが好きなんだけど・・・ Q. ギルド名とか引き継がずに一からやり直したい! 原作と比較してQ. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? Q. ケフト施薬院どこいったん? コメント 購入前 一般 Q. どんなゲームですか? A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した作品。大自然に呑み込まれたダンジョンである『世界樹の迷宮』を冒険者として攻略し、様々な難関に立ち向かいながら最深部を目指す。その過程で主人公と固有のキャラクター達の出会いが元で独自の展開を見せる"ストーリーモード"と自由なキャラクター作成で、第1作目に準じた迷宮での冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。まずはeショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q. 原作シリーズから先にやった方がいい? A.外伝とかそういうのではないので、大丈夫。ストーリー的にもシリーズ1作目の内容になるので、過去作のエピソードが出てきて置いてきぼり・・・といった心配も無い。ちなみに前作まで全てDS・3DSで発売されている。君はプレイしてもいいし、しなくてもいい。 Q. ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 1Fは同じ、2Fからは元のマップの趣は残しつつ改築されてる。新モンスターも新FOEもいる。ストーリーモード限定のダンジョンもある。 Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? A. インターネットプレイやいつのまに通信は無い。ローカル通信プレイは無し。QRコードはある。すれ違い通信によるギルドカード交換はあり。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。 Q. セーブデータ数は? A. 1つ。ストーリーとクラシックで共通のスロットを使用。 Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? A. パッケージ版は無理。ダウンロード版はバックアップがあるため可能。しかし名前が付けられないので見分けが付けにくい。 新要素、追加要素について Q. 今作の新要素、追加要素は? 難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。 音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。 その他、迷宮でのBダッシュ、移動速度変更やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。 装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。 一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。 レベル上限が70→99に。レベルキャップ解放条件はⅢ、Ⅳと同じ。 転職システム。詳細は下記。 サブクラスは無し。 IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。 Q. 転職ってどんな仕様? A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ+引退のようなもの。外見とパラメータは初期の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。 Q. グリモアって何? どんな仕様? A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。一定の確率で発動するグリモアチャンスで入手でき、味方や敵モンスターのスキルを封じ込められる。スキルを封じ込めたグリモアを装備することで、グリモアに入っているスキルを使用できる。武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ない。休養すると外れる。新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。詳細はグリモアページを参照。 ストーリーモードについて Q. 主人公、パーティーメンバーは固定? A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある。 Q. フルボイス? A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。(戦闘中、わりと状況に合わせて色々しゃべる。ダンジョンや街で操作せず放っておくとしゃべる。etc) Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? A. 特異な部族として知られるハイランダーの少年を主人公とし、彼がエトリアの地で出会った仲間達と共に世界樹の謎に挑んでいく姿が描かれる。旧作世界樹1のストーリーを踏襲し、ヒロインであるフレドリカを通じて世界樹の謎に新たな要素を加えたもの。無機質だった旧作のストーリーに、キャラクター性と世界観の掘り下げ、固有キャラが生まれた事によるドラマなどが付加されたと考えていい。 クラシックモードについて Q. そもそもクラシックモードって何? A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。 Q. 単純移植ではない? A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。敵やドロップアイテム、装備などもかなり変更されている。 Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? A. ブシドーとカースメーカーは最初から解禁されてる。ハイランダーとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。要注意。 Q. クラシックモードから始めても問題ないよね? A.問題ありません。ただ先述のようにストーリー限定の要素があるので、完全クリアするにはストーリーモードもプレイする必要があります。逆に、ストーリーで仲間に出来ないクラス(特にレンジャー)のグリモアをストーリーメンバーに渡してやると格段に楽になるでしょう。ただしギルド枠は25に減っている(ストーリー5人が入ってくる枠をあけてある)ので気にする人は注意。 購入後 難易度について ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。 被ダメージがスタンダードの33%、与ダメージがスタンダードの133%になる。 スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。 エキスパート:敵がすごく強くなる。全滅したら終わり。 被ダメージがスタンダードの166%、与ダメージがスタンダードの66%になる。 例えばスタンダードで30ダメージ受ける攻撃は ピクニックでは10ダメージ、 エキスパートでは50ダメージ受ける攻撃になる。 また、スタンダードで30ダメージ与える攻撃は ピクニックでは40ダメージ、 エキスパートでは20ダメージ与える攻撃になる。 難易度は街でしか変更できない。 序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて上記のダメージが割合増減する仕様から 高難易度モードではさらに難しくなる。特にボスやFOEの速攻撃破を狙えなくなる点が大きい。 慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。 名前について 主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。 様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。 あとから変更できない。 更にクラシックモードに引き継ぐ場合、ギルド名は強制で引き継ぎされる。 今から始める人は引き継ぎを見据えてギルド名をつけるようにしたい。 攻略に関する質問 Q. スキルを取ったのに使えない! A.初代から続く世界樹の恒例行事。装備も買ってないのに鞭スキルや銃スキルが使えると思っているのかね?盾も同様だ。ストーリーモードでは最初から装備しているので2周目にクラシックモードをする人は見落としやすい。 Q. 休養したら装備とグリモアが消えた! A.Ⅲからスキルリセット等で休養を使うと装備、グリモアが外れる仕様になっている。ステータスの深い部分に潜らないと確認できず着脱がギルドハウスでしかできない為に忘れがちなので、休養した際は気をつけよう。特にⅠ、Ⅱしかやったことない人は要注意。 Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せない…… A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもOK。 Q. 今作のレベル上限は70?99? A.Ⅲ、Ⅳと同じで、基本はレベル70、ある条件を満たすことでレベル99まで上げられる。条件もⅢ、Ⅳと同じ。 + レベルキャップ解放条件 三竜(雷鳴と共に現る者、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者)を一体倒すごとにレベル10ずつ解放。 倒す順番は自由。 レベルキャップを解放した状態で引継ぎプレイをすると最初から解放されている。 Q. ストーリーモードをクリアしたのにハイランダー・ガンナーが解禁されない! A.ハイランダー・ガンナーは転職でのみ使えるようになる。ハイランダー・ガンナーを登録することはできない。 Q. アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない!バグですか? A.マップに置けるアイコンの個数には上限がある。オートパイロットの矢印もアイコンに含まれるので注意。床の色を変えて表現するなどしてアイコンを整理しよう。書き方にもよるが、B14F、B16F、B27F、B29F辺りは上限に引っ掛かりやすい。メモの個数にも同様に上限がある為、こちらも注意。1フロア当たり最大で160個のアイコンと32個のメモが置ける。 Q. B14Fのフロアジャンプが解禁されない…… A.B14Fはマップ構成の関係で、解禁条件を満たしにくい。もしくは、書き方の癖が原因で地図の完成度が低く判定されている可能性もある。目安としては陸地の9割程度踏破すれば解禁されるはずなので、根気よく埋めていこう。 Q. B15Fってこんだけ?向こう岸に道があるけど? A.ストーリーではこんだけ。あとはクリア後のお楽しみ。 Q. A2ボスの周りの蜂ウザすぎ! A.NO.3の扉をタイミング良く閉めれば全員閉じ込められる。 Q. メルトワームの下の図鑑が埋まらないんだけど A.ストーリークリア後に出てくる。 Q. クイーンビーの下の図鑑が埋まらないんだけど A.やってしまいましたね…そこにはクイーンビーが呼ぶノーブルビーが入る。今のところストーリーモードをもう一度しないと埋められない。もう一周しよう。 Q. 白水晶の扉、紫水晶の扉を開けるアイテムどこー? A.宝箱。場所はそれぞれ 白水晶のカケラ…B7F南西 紫水晶のカケラ…B13F北西一度B14Fに行かないと取れない場所にある。 Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある? A. ある。その逆もある。なお、クラシック限定のアイテムやモンスターは図鑑には登録されない模様。クラシックのみクリアではモンスターやアイテムコンプの称号を得る事ができない。 Q. クエストを全部クリアしたはずなのに勲章が解禁されない!バグですか!? A. クエスト解禁条件が新しい階に到達しただけではないものもある。下の表をみて確認しよう。 + クエスト出現条件が特殊なもの クエスト 出現条件 説明 森に住む熊 B3Fの F-3(a,2) を調べて熊と遭遇している とてつもなく見落としやすい。勲章が手に入れられなかったらまずこれを疑うこと。 探偵さんを探して B13F到達?「靴の持ち主を探して欲しい」クリア後酒場のオースティンと会話をしてから一日経過 探偵消失 B15F到達「探偵さんを探して」クリア後酒場のオースティンと会話をしてアムリタをもらい、一度樹海に入る 一日待つのではなく樹海に入るのが条件。 魔物討伐依頼 B17F到達酒場にいる「仕事帰りの大工」によい木がとれる場所を教える Q. 世界樹の芽どこにいんの? A. 第二階層の特定マスに出現する。主にB10Fの行き止まり。隠しエリア全般でも低確率で出る。 + 出現確認マス B10F,A-7(c.3)の行き止まりマス B10F,B-2(c.4)の行き止まりマス B10F,B-4(d.2)の通路マス(FOEが隠れているマス) B10F,B-7(d.3)の小部屋の中央のマス(人喰い植物討伐のイベントが起こるマス) B10F,C-4(e.3)のレンとツスクルがいるマス B10F,D-3(a.4)の行き止まりマス B10F,D-3(e.2)の行き止まりマス B10F,D-4(e.1)の行き止まりマス(イベントが起こるマス) B10F,D-7(a.4)の行き止まりマス B10F,E-3(e.5)の行き止まりマス(隠し通路の南) B10F,E-6(c.3)の行き止まりマス B10F,南東の隠しエリア B7F,東の隠しエリア全域 B8F,F-3の紫水晶の先にある宝箱エリア B9F,南東の隠しエリア Q. 世界樹の四つ葉どこにいんの? A. B30Fの特定マスに出現。 + 出現確認マス F4階段下の3マスだけある左と右の大広間を繋ぐ通路 深淵を舞う者が無限沸きする左と右の大広間の角。座標は下記。 左側 A1(b,3) A3(b,1) B3(d,3) E2(d,4) E3(d,3) F1(d,3) F3(a,5) 右側 A5(b,5) A7(b,3) B5(d,3) D6(c,2) F5(a,1) F7(d,3) 該当マスでは基本的にルーカサイト×6、レッドコーパスル×6、ルーカサイト×3&レッドコーパスル×3の敵グループが出現。 その中に混じって世界樹の四つ葉が稀に出現する(単体またはルーカサイト×3&レッドコーパスル×2と共に出現) Q. 全滅するとどうなる? A. ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 Q. エンディングは1度きり? A. 正解。ゲームクリア後のセーブデータをロードした以降は二度見れません。 Q. 取り返しの付かない要素ってある? A. あるにはある。クリア後のクエスト「遥かなる樹海の歌」を完了すると、広場と宿の曲が新しい曲に変わり、元の曲はアルバムからしか聞けなくなる。唯一品は売却しても品切れ有りで店に並ぶが、捨ててしまうとその周では取り戻せなくなる。 引き継ぎに関する質問 Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? エンディング以降のエリア,クエスト等にも会話イベントが結構ある。ストーリーも最後まで見ておく方がいいかも。 世界樹の迷宮内部は共通。グラズヘイムは無いので、グラズヘイム内のモンスター登録や宝箱回収などの見落としには注意。 ギルド名は強制的に引き継がれる。今から始める人は引き継ぎを見据えてギルド名をつけるようにしたい。 なおNEW GAMEで以下の項目を引き継ぐか個別に選択できる。ストーリー限定の武具が幾つかある(特に天羽々斬)ので、商店在庫やアイテムを引き継がずにやるという人は注意。 マップデータ(特に床記載情報)を引き継ぐ場合、フロアジャンプ達成条件が分かりづらくなるので注意。 + 引き継ぎ項目 ギルド名およびギルドカードの勲章(強制) ギルドメンバー(ストーリーメンバー以外は任意。引き継がない場合、ストーリーメンバーは初期レベルで加入する) グリモア(任意) 所持金(任意) アイテム(任意、ギルドハウスに預けてあるアイテムも含む) 商店の在庫(任意) 図鑑(任意) 地図(床記載情報・壁記載情報・アイコン配置情報・メモ情報・オートパイロット情報を個別で引き継ぐか選択できる) + 引き継げない項目 ギルドキーパーの好感度(初期状態に戻る) クエストのクリア状況(全てリセットされる) 宝箱の中身の有無(全て復活する) Q. クラシックからストーリーに引き継ぐとキャラはどうなるの? A. 冒険者ギルドに戻る。ストーリーモードではメンバーの入れ替えが出来ないので、仲間にはならない。データを再びクラシックに引き継ぐと再び仲間にする事が出来るようになる。 Q. クラシックからストーリーに引き継ぐ場合に気をつけることは? 先述のようにクラシックのメンバーは仲間に出来ない。よって強力な装備やアクセを持たせたままだと、そのアイテムはストーリー中使えなくなる。装備はちゃんと外しておこう。 同様に、ギルドハウスに預けているアイテムはしばらく引き出せなくなる。と言ってもこちらはすぐ解放されるが。 主人公以外の4人はダンジョン内で仲間になるので、最初から引き継いだ武具を使わせたい場合はしばらく持ち歩く必要がある。 後はストーリーからクラシックに引き継ぐ場合と同じ。 Q. 愛称より本名のほうが好きなんだけど・・・ 引継ぎNewGameストーリーモード開始→すぐセーブ→引継ぎNewGameクラシックモード開始 Q. ギルド名とか引き継がずに一からやり直したい! スタート画面でOption→4ページ目のDATA INITIALIZEを押せば完全消去。 原作と比較して Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? A. 無いと明言された。現実は非情である。しかしストーリーモードではミッションをやる理由が追加されたので、原作よりも理不尽ではなくなった。 Q. ケフト施薬院どこいったん? A. キタザキ先生は超失踪しました。施薬院自体は街にある模様。薬の販売をシリカ商店にまかせて研究施設になったらしい。 コメント 上に書いてある以外の質問はこちら(2chが出来ない人のみ) グラズヘイムの事、できました。この事で困っている方がいたら、 蜂は倒してからスイッチを探したほうがいいと思います。あくまで私の考えですので ご自身ならではの攻略法をお見つけください。 -- (咲夜) 2014-04-08 17 46 20 足の遅いキャラというのは、どこで分かりますか? -- (くると) 2014-06-08 12 55 34 クラシックからストーリーに引き継いだ時、5人のLVどうなるの?そのまま?初期化する? -- (名無しさん) 2014-06-10 23 05 05 状態異常系の武器って、通常攻撃でしか状態異常付与できない? -- (名無しさん) 2014-07-14 01 51 18 翠緑ノ樹海の5階の岩が縦にたくさんならんでいるところの二匹の鹿って片方を倒していくしかないんですか? -- (ラピス) 2014-07-22 17 16 04 たまに攻略で見るんだけど、ツスクルの宿屋ってなに? -- (蒼蓮) 2014-07-23 21 55 29 ↑4…そのまま。でも、キャラはクラシックだと使えないよー。引き継がないと、初期化した彼らがギルメンになります。 ↑2…倒さなくても行けるけど、倒した方がとってもやりやすい。 行くなら、一回ひきつけて2体引き連れていくしかない。その間に雑魚と当たったら終わるけど。 ↑1…道中時々お世話になった、ツスクルの回復の水のことだろうと思われる。 一層のボス部屋の前とかで、ツスクルが死者をも蘇らせる水をくれた部屋の俗称だよ。 -- (楸) 2014-08-11 22 54 49 今ペルソナQの難易度リスキーをやってるんですが、もっと難易度高いですか?同程度なら買うまでもないかなと思ってるんですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-13 06 54 13 PQは終盤になればなるほどスキルも充実していく関係でかなり安定する 新世界樹はエキスパートだと最終層で難易度が跳ね上がる 1ターンキルを心掛けとかないとこちらがhageると考える必要がある程度 対策しといてもかなり厳しいからハマムドとか刹那をぶっ放してればなんとかなったPQより難しいだろう -- (名無しさん) 2014-08-15 00 34 28 ありがとうございます。 2が出る前に一回やってみようと思います。 -- (↑2です) 2014-08-16 05 06 55 正直何が辛いってストーリーモード(&初期職固定)だとマトモなバステがないことだと思うの・・・Orz -- (名無しさん) 2014-09-05 12 37 29 ↑バステじゃないやデバフだ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-05 12 38 12 世界樹の四つ葉について、探索準備で稀少個体upでいったら10分で4体出てきた。 関係あるのかな? -- (名無しさん) 2014-09-08 17 49 07 エリア2のクイーンビー戦のとき最初にノーブルビーを倒してからクイーンビーを倒した方がいいですか?レベルは平均28です…誰でもいいので教えてください… -- (愛架) 2014-09-20 19 17 48 ↑FAQを読め -- (名無しさん) 2014-09-21 20 26 22 グラズヘイムエリア3のB5,6のところにいるF.O.E戦わずに行きたいんだがなんか方法ないのか -- (名無しさん) 2014-10-05 17 30 44 ↑B7は行けますが、B5と6は道塞いでいるので無理ですね・・・ -- (名無しさん) 2015-04-03 18 41 38 クラシック→ストーリーへと引き継ぐ際に、メンバーの引継ぎをしなかった場合 クラシック限定のキャラは消滅してしまうのでしょうか? ハイランダーの槍だけ再度入手したいのですがその点が不安で実行できないでいます。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 30 57 B16Fから戻ってもモリビトせん滅作戦が発令されないのですが、 バグでしょうか。 -- (アオ) 2018-06-11 08 27 58 ハイランダーの少年じゃなくて青年だよね -- (名無しさん) 2019-12-09 19 35 08 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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樹海イベント 第一階層~第四階層はこちらを参照。 概要 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 + 第五階層 B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 + 第六階層 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みな陥った策略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を失い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 第五階層遺都シンジュク 21F→22F→23F→24Fと降りた後、南側エリアを23F~21Fまで戻り、エレベータを作動させて中央エリアへ・・・という大回りなMAP 出現敵やフロアジャンプ解禁も北エリアと南エリアで別扱いになっている模様。 B21F 種類 座標 説明 備考 イベント D,7 e,1 天井に手を伸ばす→バインドスレッドx3と戦闘 イベント F,3 c,2 壁を叩く→繰り返し壁を叩き続ける→謎の壁材x2入手。首狩りウサギx4と戦闘 宝箱 A,5 e,5 絶耐ミスト 採掘 A,6 e,4 通路 D,3 c,1 南から開通 イベント F,2 a,2 エレベータ起動装置 南エリア 宝箱 E,3 e,1 ネクタルII 南エリア 採掘 E,6 e,4 南エリア 出現F.O.E 死を呼ぶ骨竜 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 - - B22F 種類 座標 説明 備考 イベント A,5 b,4 リンゴを食べる→TP-10(アーサー選択で回避) イベント B,1 a,2 遥か昔のメモ1 イベント B,2 a,2 天井に手を伸ばす→金属糸x1入手 宝箱 C,7 b,2 アムリタII 伐採 B,2 b,5 伐採 B,3 b,3 伐採 B,6 e,5 伐採 C,3 a,2 伐採 C,7 a,4 通路 A,1 e,3 東から開通 イベント E,7 e,2 遥か昔のメモ3 南エリア イベント F,3 d,4 薬を飲む→HP+700、TP+700 南エリア 伐採 E,6 b,1 南エリア 伐採 E,6 c,5 南エリア 伐採 E,6 e,2 南エリア 伐採 F,6 d,3 南エリア 通路 E,1 e,5 東から開通 南エリア 通路 F,7 a,3 東から開通 南エリア 宝箱 C,1 b,2 好機のスカラベ 西エレベータエリア イベント C,7 e,4 休憩する→全員のTP+40 東エレベータエリア 出現F.O.E アイスシザーズ 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 - - B23F 種類 座標 説明 備考 イベント A,3 b,3 水晶でできたツル壁から引き剥がす→全員のHP-10さらに引き剥がす→全員のHP-50、水晶のツルx1入手 イベント B,7 a,2 遥か昔のメモ2 イベント D,6 a,1 光沢のある実食べる→HP+120、TP+80 宝箱 B,6 b,5 金のグリモアI 採取 B,6 a,3 採取 D,4 e,4 通路 A,1 e,5 東から開通 通路 A,7 e,3 東から開通 通路 D,3 e,1 南から開通 イベント E,6 e,3 車輪付きのイスに腰かける→全員のHP+50、TP+30。アーマービーストx5と戦闘球体の青いイスに腰かける→アーマービーストx5と戦闘(敵先制) 南エリア 宝箱 F,4 d,2 南エリア 採取 E,2 a,2 南エリア 宝箱 C,7 a,3 戦功の角笛 東エレベータエリア 通路 C,6 d,5 北から開通 東エレベータエリア 出現F.O.E 魂の裁断者 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 - - B24F 種類 座標 説明 備考 イベント A,1 d,4 アンク型のパーツA イベント B,3 c,2 アンク型のパーツB イベント E,5 d,4 アンク型のパーツC イベント D,2 d,5 アンク型のパーツD イベント B,4 d,3 アンク型のパーツE 採取 C,4 c,5 採取 E,3 e,5 採掘 A,6 d,2 採掘 D,5 d,3 宝箱 C,1 c,2 20,000エン 出現F.O.E 樹の下の大王 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 - - B25F 種類 座標 説明 備考 イベント C,1 c,5 樹海に響く歌声 初回到達時自動イベント イベント C,2 c,1 遥かなる樹海の歌 イベント E,5 d,2 獣たちの群れ挑みかかる→グリンブルスティx3と戦闘(先制)連戦:アーマービーストx2ダイアーウルフx2と戦闘連戦:バビルサx1と戦闘(ESCAPE不可) 進入すると自動発生挑まない選択肢を選ぶと1歩後退 イベント E,5 e,2 木の実を食べるとHP+200、TP+100 一日一回 宝箱 A,7 c,4 ラウダナム 宝箱 D,3 e,3 聖なる贈り物 宝箱 F,2 b,3 ロックキャノン 宝箱 F,6 b,3 四つ葉のクローバー 伐採 E,1 e,4 伐採 E,3 b,3 伐採 E,4 e,1 伐採 E,4 e,5 通路 C,5 d,1 西から開通 通路 C,6 d,4 西から開通 通路 F,5 b,4 西から開通 通路 F,5 c,5 西から開通 第六階層真朱ノ窟 B26F 種類 座標 説明 備考 イベント D,3 e,2 地面から生えている棒状で、尖った先端から半分辺りまでは赤く、それより下部はきれいな白色をしている 表面はしわに覆われていて、なおかつ、うっすらと湿り気と光沢がある謎の物体食べる→HP-999、TP-999 イベント E,3 d,2 ぬるぬるし過ぎている水滴飲む→HP+150、TP+75 一日一回 採取 A,1 e,2 採取 A,7 e,4 採取 E,5 d,4 宝箱 D,4 e,5 メディカIV 通路 A,3 e,1 西から開通 出現F.O.E 魔界の武王 B27F 種類 座標 説明 備考 イベント E,3 c,1 鳥の鳴き声 自動発生 採掘 A,1 d,3 採掘 B,5 c,4 採掘 D,3 d,5 宝箱 A,7 c,2 35000エン 宝箱 B,4 c,3 解剖用水溶液 宝箱 D,4 e,3 ハマオプライム 宝箱 E,1 b,3 ネクタルⅡ 宝箱 F,6 c,2 スタンナイフ 通路 B,1 b,5 北から開通 出現F.O.E 鮮血の担い手 B28F 種類 座標 説明 備考 採掘 E,2 a,5 採取 D,3 E,1 伐採 E,3 a,2 B27Fの落とし穴から。世界樹根が採れやすい。!!ああっと!!が起きやすい 伐採 D,4 d,4 伐採 A,7 d,2 宝箱 D,5 c,3 闇のグリモアⅠ 出現F.O.E 深淵を舞う者 氷竜クローン B29F 種類 座標 説明 備考 イベント C,2 b,2 3度試すことができる 失敗しても何もない 白の結晶・赤の結晶などが入手できる 一日一回 イベント D,6 c,4 右→腕状の世界樹根 左→何もなし 採掘 C,3 d,5 採取 C,4 b,4 伐採 D,5 a,1 宝箱 A,3 c,2 好機のスカラベ 宝箱 A,5 c,4 聖なる贈り物 宝箱 F,3 b,2 四つ葉のクローバー 宝箱 F,5 b,4 戦功の角笛 通路 E,3 d,5 東から開通 出現F.O.E とこしえの魔竜 雷竜クローン B30F ストーリーモードで最初に訪れる際は、まっすぐボスへ行くルート(北上)限定。 種類 座標 説明 備考 通路 E,4 a,3 ストーリー→南から開通クラシック→北から開通 宝箱 E,5 b,3 100000エン 出現F.O.E 魔界の武王 深淵を舞う者 とこしえの魔竜 炎竜クローン
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 その他 メインシナリオ・第2階層 原始ノ大密林B6F相当樹海磁軸について 原始ノ大密林B7F相当ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」発動 ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」受領 原始ノ大密林B8F相当扉を塞ぐ兵士 竜の巣 飛竜のタマゴ探し ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」報告 道は飛竜の横に 原始ノ大密林B9F相当ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」発動 ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領 原始ノ大密林B10F相当密林の最奥で レンとツスクル 密林の王 ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」報告 原始ノ大密林B6F相当 樹海磁軸について 原始ノ大密林B6F 【ナレーション】 新しい階層に辿り着いた君たちは 目の前の広間に、不思議な光が たちのぼっている光景を見つける。 その不思議な様子を見つめている 君たちの耳に、後ろの階段から 歩いてくる音が聞こえてきた。 振り向いた君たちは、笑みを浮かべる 二人組の冒険者を目にする。 【レン】 「(ギルド名)の諸君。 よくやった、狼どもは消え一階層は 平和を取り戻した」 【ナレーション】 レンと名乗った女性は、君たちを 満足げに見つめながら頷いている。 【レン】 「若き冒険者が、苦難を乗り越え 成長していく姿を見るのは なかなか喜ばしいものだ」 「スノードリフトを倒した君たちは、 エトリアの街でも上位の冒険者だと いうことになる」 「これからも、樹海の探索に はげんでくれたまえ」 【ナレーション】 レンはそう言うと君たちの背後を指差す。 【レン】 「見えるかい?あの光が。 我らはあれを樹海磁軸と呼んで、 樹海探索に活用している」 「本当のところ、誰が何のために 作成したのかもわからない謎の光だが あれには不思議な力があるのだ」 「あの光に触れると、人は一瞬にして 別の場所へ転送される。執政院の長が 発見し街のため利用し始めたのだ」 「新しい階層に来て、探索を進めたい かもしれんが、一度あれを用いて 街へと戻っておいたほうがいいぞ」 【ナレーション】 レンはそういうと、相棒の少女とともに 君たちの脇を抜けてその光の柱に近付く。 次の瞬間、二人の姿は君たちの前から 瞬時に消え去ってしまう。 これが樹海磁軸の力なのだろうか…。 君たちは先ほどの言葉を 思い返しながら歩き始める。 原始ノ大密林B7F相当 ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」発動 執政院ラーダ 【オレルス】 第二階層、地下の7階まで足を運んだと 報告を受けている。 見事なものだ。そこまで進んだ冒険者は この街でも一握りしか存在しないはず。 君たちが順調に力をつけていること 喜ばしく感じている。 そうそう、丁度本日から我々執政院で新たな ミッションを発動させ、冒険者に助力を 願うこととなった。 都合がつくようなら ぜひ挑戦してくれたまえ。 ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」受領 執政院ラーダ 【オレルス】 そうか、君たちが引き受けてくれるか。 ありがとう、では詳細に話すことにしよう。 第二階層の地下8階、 そこに伝説の竜が住む地がある。 その生態は殆どが謎とされる飛竜… だが、我々ラーダは樹海に住まう生物 全てを研究したいと考えている。 そこで、君たちに竜の巣に向かい そこにある竜のタマゴを入手して もらいたいのだ。 竜のタマゴを研究すれば… 謎多き飛竜の生態について 今以上に解ることがあるはず。 ただし、注意したまえ。 今の君たちの力では 飛竜に勝つのは難しいはずだ。 飛竜の目からうまく逃れ タマゴを入手する算段を立て ミッションを遂行してくれ。 それとこれを持っていきたまえ。 タマゴを探す時に必要になるはずだ。 地下8階のタマゴのあるだろうと予測される 地点に印を付けてある。 飛竜の巣の中で確認してみるといい。 卵の在り処のメモを手に入れた!!! 原始ノ大密林B8F相当 扉を塞ぐ兵士 原始ノ大密林B8F ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」受領前 初回 【ナレーション】 君たちが密林の開けた部屋を調べていると 1人の兵士が奥から現われ、君たちに声を 掛けてきた。 【兵士】 「あなたたちは…冒険者ですね? 申し訳ないですが、ここから先へは お通しすることはできません」 「この先は迷宮でも取り分け危険な魔物… 飛竜が住まう巣となっているのです…」 「それを知っても進みたいのでしたら、 執政院ラーダへ行ってみてください」 「詳しい話もそうですが、先へ行く許可は 執政院でなければ出すことはできません」 【ナレーション】 そこまで伝えると、兵士は改めて扉の前に 移動して、君たちの行く手を遮った。 先へ進みたいのであれば、執政院に行き、 許可を得てくる他なさそうだ。 (一歩後ろへ) ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」受領前 2回目以降 【ナレーション】 君たちが密林の開けた部屋を調べていると 1人の兵士が奥から現われ、君たちに声を 掛けてきた。 【兵士】 「申し訳ありません…。 竜の巣へ行くのでしたら、執政院へ赴き 許可を得てきてからお願いします」 【ナレーション】 そう言う兵士の声は極めて真剣だ。 先へ進みたいのであれば、執政院に行き、 許可を得てくる他なさそうだ。 (一歩後ろへ) ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」受領後 【ナレーション】 君たちが密林の開けた部屋を調べていると 1人の兵士が奥から現われ、君たちに声を 掛けてきた。 【兵士】 「あなたたちは…(ギルド名)ですね。 執政院から話は聞かせて頂いております」 「この扉の先は竜の巣…。 くれぐれも竜とは戦いにはならぬように。 勝てる相手ではないでしょうから…」 「私は引き続き竜の巣に誰かが入らぬよう 見張りを続けます。(ギルド名)の皆様 どうかお気をつけて」 【ナレーション】 兵士はそう言うと、右奥の方に移動して 君たちに道を譲った。 先へ進む準備が整っているのなら 扉を開けて、竜の巣に入りたまえ。 竜の巣 原始ノ大密林B8F 【ナレーション】 君たちは目指すべき竜の巣にたどりついた。 樹海の中に、広大な空間が存在し、 その奥のほうに飛竜の姿が見える。 飛竜に遭遇せぬよう注意しながら この巣のどこかにあるタマゴを 見つけださねばならない。 そして、君たちは執政院から渡されていた メモの存在を思い出し、取り出してみた。 そこには確かに飛竜のタマゴが どこにあるかの印がいくつかされている。 恐らくこの印の場所のいずれかに タマゴがあるということだろう。 君たちはその印の場所に近付くために まずは一歩を踏み出さなければならない。 【システム】 このフロアに新たな目的地が 表示されました! 飛竜のタマゴ探し 原始ノ大密林B8F B2、B4 【ナレーション】 君たちは竜の巣の中で タマゴを探し始めた…。 ………。 …しかし、何も見つからなかった。 この場所ではないようだ。 原始ノ大密林B8F A3 【ナレーション】 君たちは竜の巣の中で タマゴを探し始めた…。 ………。 君たちの指の先に 円形の大きな物体が触れる。 これこそ、君たちが捜し求めていた 竜のタマゴに違いない! 竜のタマゴを手に入れた!!! 竜のタマゴ入手後 【ナレーション】 君たちは竜の巣の中で タマゴを探し始めた…。 ………。 …しかし、もうタマゴはないようだ。 ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」報告 執政院ラーダ 竜のタマゴを渡しました。 【オレルス】 とりあえず、竜のタマゴを 入手してくれた働き…。 その働きに報いるため 些少ではあるが報酬を出そう。 2500エンを手に入れた (GET EXP 34000) 【オレルス】 そうそう、そういえば 竜のタマゴを入手した君たちに あわせたい人がいる。 我々執政院ラーダの長にして この街の指導者たるヴィズル様だ。 長は、有望な冒険者たちと ぜひ樹海の話をしたいと望んでおられる。 少し、付き合ってくれたまえ。 【ヴィズル】 初にお目にかかる (ギルド名)の諸君。 私は執政院の長ヴィズル。 この街の治安を守り 樹海の探索を推奨している者だ。 貴君らが樹海の探索を進め 様々な情報を収集してくれている事 非常に感謝している。 さて、今後も諸君らは樹海の探索を 続けることだろうと思う。 そこで、一つだけアドバイスをしておこう。 樹海の先への道は飛竜の横に隠されている。 …これは、古い時代、さらに下まで 到達した冒険者たちの残した言葉だ。 最近、地下深くに挑む冒険者が 少なかったので、地下8階より 先の情報はほとんどない…。 諸君らが、様々なことを調べ、 報告してくれることを 今後も期待しているよ。 では、失礼する、また後日、 話ができることを楽しみにしている。 【オレルス】 …今のが我ら執政院の長だ。 我々は長に忠誠を誓い 共に街の発展を進めている。 長に名前を覚えられるのは 一流の冒険者の仲間入りだ。 君たちも、もう立派な 冒険者になったということだ。 これからもよろしく頼んだよ。 【システム】 地下8階に新たな目的地が 表示されました! 道は飛竜の横に 原始ノ大密林B8F 【ナレーション】 密林の木々を眺めていた君たちは その木々の隙間に細い小道を発見した。 原始ノ大密林B9F相当 ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」発動 執政院ラーダ 【オレルス】 飛竜の巣を越えて無事、地下9階へと 到達したようだな。 ならば、君たちに伝えておくことがある。 原始の大密林と呼ばれる第二階層 その最終階に、恐ろしい魔物が存在しているという事実を。 そこで、その魔物を倒すためのミッションを 執政院では発動することにした。 君たちに、かつてない困難に立ち向かう 勇気があるなら受領してくれたまえ。 【システム】 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領 執政院ラーダ 【オレルス】 そうか、君たちが引き受けてくれるか。 ありがとう。 では詳細を長から 話してもらうことにしよう。 【ヴィズル】 (ギルド名)の諸君。 ひさしぶりだね。 諸君がケルヌンノス退治を 引き受けてくれたと聞き我らも喜んでいる。 地下10階に存在するその魔物、我々は 古の神の名を借りてケルヌンノスと 呼んでいる。 その昔…、腕の立つ何名かの冒険者は 地下10階の奥まで行ったと 聞いているが…。 ケルヌンノスが地下10階に 鎮座するようになって以来… …二人の例外を除きこの街の冒険者で 第三階層に到達した者はいない。 諸君らがケルヌンノスを倒し第三階層への 道を切り開いてくれることを期待している。 では… 【オレルス】 では、お願いする。 気をつけてくれたまえ。 原始ノ大密林B10F相当 密林の最奥で 原始ノ大密林B10F ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領前 【ナレーション】 密林の中、足を進める君たちは 森の奥から強い殺気を感じ取る。 …これまで感じたこともない何かが この奥に存在している、 このまま奥に進むのは危険なようだ。 一度、街に戻って様々な情報を集めた方が よいだろう。 (一歩下がる) ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領後 【ナレーション】 密林の中、足を進める君たちは 森の奥から強い殺気を感じ取る。 恐らくこの先に、密林の王ケルヌンノスが いるに違いない! 戦う準備は万端か? もしそうでないなら、準備を整えてから、 この扉を開きたまえ! レンとツスクル 原始ノ大密林B10F D-4 ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領後 【ナレーション】 地下10階…、第二階層の中を注意深く進む 君たちの耳に誰かの声が響いてくる。 不思議に思い声のするほうを向いて見ると、 樹海の奥に二人組の冒険者の姿が見える。 レンとツスクル、何度か出会った二人が 地下10階で何をしていたのだろう。 君たちは、そちらに向かい、 二人に話しかけてもいい。 原始ノ大密林B10F C-4 ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領後 初回 【ナレーション】 密林の奥深く、多くの獣を退け 進んだ先に二人組の人影があった。 【レン】 「やはり君たちだったか。 よくここまで到達したな」 「ここは樹海の第二階層の最深部 この世界樹の迷宮内でも かなり危険な地域といっていい」 「特に密林の王。地下10階を 住みかとする恐ろしい魔物がここで 多くの冒険者を倒してきた」 「このままでは、迷宮探索に 支障が出る、と考えた執政院が誰か 冒険者を送るといっていたが…」 【ナレーション】 そこまで言ってレンは言葉を切り 君たちの方を見る。 【レン】 「(ギルド名)が選ばれたわけか。 まあ、よかろう」 【ナレーション】 レンは首をふるとバックパックから 一つの飲み薬を取り出して 君たちに差し出す。 【レン】 「樹海の奥で手に入れた植物を 加工し作った薬だ。 戦いの際に重宝するだろう」 ハマオを手に入れた 【ナレーション】 レンはその飲み薬を渡すと樹海の奥へと 視線を向ける。 【レン】 「密林の王ケルヌンノス。 ヤツの住みかはすぐ近くだ。 注意して進むんだぞ」 「傷ついたときは、いつでも ここに戻ってくるんだな」 【ナレーション】 君たちは二人に礼をいい その場から立ち去ることにする。 二回目以降 ケルヌンノス撃破まで 【レン】 「…密林の王と呼ばれる獣は、 この先に進んだ所に住んでいる。 君たちの健闘と、幸運を祈ろう」 【ナレーション】 その言葉と共に、レンは 君たちに光る水滴を浴びせてきた。 【レン】 「君たちも知っているだろう。 泉の水を使った回復薬だ。 傷を治して挑むがいい」 【ナレーション】 その言葉通り、その水によって 君たちの体力は回復していく! 君たちのHPとTPが全快した! 君たちは二人に礼をいい その場から立ち去ることにする。 密林の王 原始ノ大密林B10F D-6 【ナレーション】 絡み合ったつる草をかきわけて進むと そこは、森の中に出来た自然の小部屋 のような空間だった。 緑の木々に囲まれたその中心に、 これまで、君たちが出会った事のない 異形のモンスターが直立している。 これこそ、君たちが倒すべき魔物 ケルヌンノスに違いない! さあ剣を抜いて戦いを挑みたまえ! 【ナレーション】 激闘の末、君たちはついに密林の王 ケルヌンノスを撃破した! 無事に討伐出来た事を伝えるために、 一度街に戻ると良いだろう。 ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」報告 執政院ラーダ 【オレルス】 ケルヌンノス…、あの密林の魔物を 退治してくれたようだね。 ありがとう、あの魔物の存在は 我らも非常に頭を悩ませていたのだ。 つい先日、この街に来たばかりと 思っていたが、君たちも十分立派な 冒険者に育ったようだね。 お陰で樹海のさらに奥、第三階層を 調査することが可能になった。 その働きに報いるため 些少ではあるが報酬を出そう。 4000エンを手に入れた (GET EXP 45000) 【オレルス】 君たちのお陰で進めるようになった 樹海の第三階層。 これまで調査できなかった所を 今後、調べていく予定だ。 といえど、右も左も解らない場所 とりあえずは地図を作成することから 始めていくよう指示をしている。 …実はすでに何名かの兵士に、 地図を作るよう命じて 探索に行かせているのだが… …彼らだけではこころもとない。 どうだろうか? 密林の王を倒した君たちが 協力してくれないだろうか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層/AREAⅡ(1) クエスト・第2階層/AREAⅠ(1) 原始ノ大密林B6F到達後長鳴鶏の宿からの依頼Ⅱ 冒険者ギルドからの依頼Ⅱ 樹海にうごめく闇 ミセス・メリルからの奇妙な依頼Ⅰ 原始ノ大密林B7F到達後老いたる大富豪の花への願い 愛すべき植物たちよ 原始ノ大密林B8F到達後金鹿の酒場の特別依頼Ⅱ 冒険者ギルドの試練 冒険者の冒険観察Ⅱ 原始ノ大密林B6F到達後 長鳴鶏の宿からの依頼Ⅱ ■受領■ 【サクヤ】 ■完了■ ■報告■ 【サクヤ】 (GET EXP ) 冒険者ギルドからの依頼Ⅱ ■受領■ 【サクヤ】 ■完了■ ■報告■ 【サクヤ】 (GET EXP ) 樹海にうごめく闇 ■受領■ 【サクヤ】 ■完了■ ■報告■ 【サクヤ】 (GET EXP ) ミセス・メリルからの奇妙な依頼Ⅰ ■受領■ 【サクヤ】 ■完了■ ■報告■ 【サクヤ】 (GET EXP ) 原始ノ大密林B7F到達後 老いたる大富豪の花への願い ■受領■ 【サクヤ】 この依頼を受けてくれてくれるのね。 ありがとう。 (ああ、それね) この街にね、様々な花を育てている おじいさんがいたのよ。 その庭園はとても美しくて 私も何度か足を運んだことがあるの。 多くの花を育てたそのおじいさんがね 先日、亡くなったと聞いたわ。 その際の遺言で、自分が唯一 育てることのできなかった花を 育てて庭園に植えて欲しいって…。 おじいさんが言い残した言葉によると その花は、樹海のとある場所でしか 咲かないらしいの。 地下7階に、花を育てるのに ふさわしい場所があるとわかった時… …おじいさんには、そこまで 出かける体力は残っていなかったの。 そのおじいさんから 花の種だけ頂いているの。 みんなで挑戦してみてくれる? おじいさんのためにも 私も応援してるからね。 【システム】 お花の種を手に入れた!!! 【サクヤ】 彼の最後の願いを叶えてあげてね。 冒険者のみんなにしか出来ない事よ。 (頼りにしてるわ) ■完了■ ■報告■ 【サクヤ】 お疲れ様でした、みんな。 あら、それがあの種から 生まれた花なの? 確かに、見たこともない美しい花ね。 おじいさんにも… ひと目見せてあげたかったな。 とにかく、ありがとう。 私から庭園に持っていくわ。 700エンを手に入れた Get Exp 7500 愛すべき植物たちよ ■受領■ 【サクヤ】 この依頼を受けてくれてくれるのね。 ありがとう。 (ああ、それね) 最近樹海の話題を聞きつけた植物学者さんが 今回の依頼者なんだけど、普通の植物よりも 魔物の方を調べたいらしいのよ。 だから冒険者に依頼を出せば、いろんな 情報を聞き出せると思ったみたい。 その人、待ち切れないからって、 今もここで飲んでるから、詳しい話は 本人に聞いてみるといいわ。 ■完了■ ■報告■ 一度で成功させた場合 【サクヤ】 お疲れ様。 依頼、上手くいったみたいね。 すごい喜びようだったわね、依頼人。 ふふ、ここからも話が筒抜けだったもの。 はい、これが今回の報酬よ。 いい仕事だったからって 色を付けてくれたわよ。 アクセラを3個手に入れた!!! Get Exp 7000 一度失敗している場合 【サクヤ】 学者さんなのにすごい元気よね。 あなたたちが1回失敗した時はすごい 剣幕だったし…。 でも最終的には成功してよかったわよね。 はい、これが今回の報酬よ。 アクセラを手に入れた Get Exp 2000 原始ノ大密林B8F到達後 金鹿の酒場の特別依頼Ⅱ 【サクヤ】 その依頼を受けてくれるのね? ありがとう。 依頼文を読んでくれてるかしら? それは私が出した依頼なのよ。 最近冒険者の人がとても増えてて、 飲み食いする人も増えた分、食器が少し 不足気味になってきたのよ。 だから、新しい食器が必要なんだけど、 いつもと同じような食器を用意しても、 つまらないでしょう? せっかくだし、金属製の食器なんか出したら お客さんも喜ぶと思うのよね。 みんなは素敵だと思ってくるかしら? 何と答えますか? 素敵だと思う そうでしょう? だから、みんなに依頼を出したの。 そうは思わない あら、そう。残念ね…。 まあ、しょうがないわよね。 素敵なのはあなたです あら、お上手なのね。 その言葉ありがたくもらっておくわ。 さて、肝心の依頼内容だけど、金属食器を 作るのに必要な真鉄の殻の数は4つよ。 樹海の二階層にいる魔物の デススコーピオンが落とすらしいわ。 ちょっと怖い名前の魔物相手で 申し訳ないけど、よろしくお願いするわね。 【クエストを報告する】 お疲れさまでした、みんな。 これでお客さんに出す新しい食器が ちゃんと用意できそうだわ。 本当にありがとう。 じゃあ後で素敵なものをお願いしますって、 商店にお願いしなくちゃいけないわね。 何と発言しますか? きっといいものができる ふふ、ありがとう。 できあがったら、まずはみんなに 使ってもらわないといけないわね。 重たくて使いにくそう 確かにそうかもしれないわね。 でも、冒険者のみんなにならこれくらい 軽いんじゃないかしら? 商店ってシリカ商店? ええ、そうよ。 あそこは武具だけじゃなくて日用品も 注文すれば取り扱ってくれるのよ。 食器ができあがったら、まずはみんなに 使ってもらわないといけないわね。 何と発言しますか? 実験台か あら、意地悪な言い方するのね。 それじゃあ、みんなにはもう私の料理は 出さない方がいいのかしら? 何と答えますか? すみませんでした 大丈夫。私のも冗談よ。 みんなが本気で言ったんじゃないくらい わかってるわよ。 冗談だ 大丈夫。私のも冗談よ。 みんなが本気で言ったんじゃないくらい わかってるわよ。 ありがとう いえいえ、どういたしまして。 料理は大盛りでお願いします 冒険者の元気の源は食事だものね。 任せておいて、たくさん作ってあげるわ。 (以下共通) ふふ、何だか不思議ね。 ついこの間までは新人だと思っていたのに、 気が付けば難なく依頼をこなすんだから。 これからも頼りにしてるわ。 がんばるのよ、(ギルド名)。 はい、これが約束の報酬よ。 役立ててちょうだい。 ネクタルを3個手に入れた!!! Get Exp 7000 冒険者ギルドの試練 【サクヤ】 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 冒険者ギルドからは定期的に こういった、冒険者を鍛えるための 試練が課せられるの。 厳しい試練だけど、腕試しには ちょうど良いんじゃないかしら。 挑戦は、午前7時から午前10時までの間に 地下8階にいれば開始されるそうよ。 がんばってね。 (地下8階に到着) 【アーサー】 これから5日間… 外には出てねぇってワケか ったく、面倒だなぁ。 なんでこんな依頼受けちまったんだよ 何と答えますか? 鍛錬のため冒険者への試練だから楽しそうだったから 鍛錬のため 【アーサー】 なるほど、極限状態で自分を試すってか! そう考えるとワクワクしてくるぜ! 【ラクーナ】 あんたって単純ねぇ… 冒険者への試練だから 【アーサー】 いや、オレたち冒険者じゃねーだろ 【ラクーナ】 ま、エトリアで樹海に挑んでるわけだし 広い意味では冒険者なんじゃない? 楽しそうだったから 【アーサー】 楽しくねーだろ! こんな蒸し暑いトコで 5日間も過ごさなきゃなんねーんだぞ!? 【フレドリカ】 …魔物の危険より、気候の心配? 【ラクーナ】 まったく、アーサーらしいわね (以下共通) これから始まる試練の前に、君たちの前に 重苦しい雰囲気はない…。 いつも通りの頼もしい仲間の姿に君が歩を 進めようとした時、サイモンが君に声を かけてくる。 【サイモン】 (主人公名)、5日間は長い。 体力の配分には気をつけていくとしよう 君たちはこれから5日間、ほの暗い迷宮から 出ることは出来ない。 依頼達成まで[残り5日] (初日、午後7時) 【フレドリカ】 日が暮れたわね… 【ラクーナ】 (主人公名)、 今日の探索はこの辺にしておかない? 今日はもう休みますか? 休憩しようまだ進みたい まだ進みたい 【ラクーナ】 えっ、夜も探索を続ける気? 【アーサー】 (主人公名)の言う通りだぜ、ラクーナ。 オレは全然疲れてねーし 【サイモン】 だが、先は長いんだ。 睡眠時間くらいは確保すべきだと思うぞ 休みますか? やっぱり休もうそれでも進む それでも進む 【サイモン】 …そうか リーダーの決定には従おう。 行くぞ、アーサー 【アーサー】 おうよ! 君たちは夜の帳が落ちた樹海の中を 探索し続けることにする。 休憩しよう,やっぱり休もう 【ラクーナ】 ええ、先は長いものね。 そうしてくれると助かるわ 君たちは探索の途中で見つけた 野営に適した場所へと移動する。 (龍の巣前の広場or癒しの泉がある部屋まで移動) 【フレドリカ】 でも、どうやって休むの? 地面だって湿ってるし… 【ラクーナ】 シートもあるし、マントだってあるわ。 野宿、したことない? 【フレドリカ】 えっと… 【アーサー】 適当にやればいいんだって! ばさー! って広げてな? ギュッて縛って ごろーんと寝転べば完成だ! 【フレドリカ】 えっ? い、今のどうやったの? 【サイモン】 …説明を代わろう。 アーサーは火でもおこしてくれ 【アーサー】 まかせとけって! それぞれが役目を見つけて野営のために 行動を始めていく…。 寝床を確保して軽い食事を済ませたあと 君は見張り役が必要だろうと申し出る。 【ラクーナ】 そうね、見張り役は必要だと思うわ 【サイモン】 2時間ごとに交代にしよう。 順番を決めておくか 君たちはそれぞれに話しあって 見張りの順番を決めていく…。 初日の一番最初の見張りには、 君が立つことに決定した! 【アーサー】 そんじゃ、よろしくなー! 【フレドリカ】 ごめんね、先に寝ちゃうけど…平気? なんと答えますか? 心配ない平気じゃない 心配ない 【フレドリカ】 そうよね、(主人公名)は強いもの 見張り、よろしくね 少女の激励を受けて、君は1人で樹海の闇に 残される…。 平気じゃない 【フレドリカ】 えっ、暗いのが怖いとか? わたしも一緒に見張り…しようか? 【サイモン】 やめておけ、フレドリカ。 君も疲れてるだろう。 (主人公名)、火もあるし 何かあったら僕らをすぐ起こせばいいんだ。 いいな? 君は白衣の青年に諭されて、君は1人で 樹海の闇の中に残ることにする…。 (以下共通) ……。 …………。 仲間の寝息と、火の爆ぜる音だけが 君の耳に残る…。 ……。 …………。 何よりのことではあるはずなのだが、 取り立てて異常のない樹海の中というのは 時間を持て余しがちだ。 君は眠気を飛ばすという意味も含めて、 何か暇つぶしをしてもいい。 何かしますか? 鍛錬を始める鼻歌を歌う寝てる仲間にイタズラする 鍛錬を始める 空いた時間がもったいないと、 君は武器を手に取り、立ちあがる。 【ラクーナ】 こーら、見張りとは言っても 身体を休めなくちゃでしょ? 不意の声に顔を上げると、 そこには寝ていたはずのラクーナが すでに装備をつけて立っていた。 【ラクーナ】 もうすぐ交代よ。 ギリギリまで休もうかと思ったけど… ハイランダーさんが、ムチャしてないか 心配になっちゃったの 気持ちは分かるけど、先は長いのよ。 ゆっくりしましょうよ ラクーナはそう言って、君の隣へと 腰を下ろして火の様子を確認する。 鼻歌を歌う 君は故郷で聞いた歌を思い出し、 歌として口ずさんでみる…。 夜の森に、静かに歌声が響く…。 【ラクーナ】 案外、ハイランダーは多芸なのね? 不意の声に顔を上げると、 そこには寝ていたはずのラクーナが すでに装備をつけて立っていた。 【ラクーナ】 もうすぐ交代でしょ? ギリギリまで休もうかと思ったんだけど… いい歌声が聞こえたから、ついね いたずらっぽくほほ笑んで君の隣へと ラクーナは腰を下ろす。 寝てる仲間にイタズラする 少し離れたところで、無防備に眠る人間が そこにいる…。 君は沸き立つ思いを抑えきれず、 そぉっと仲間たちに忍びよる…。 【ラクーナ】 こーら、何しようとしてるの? 不意の声に顔を上げると、 そこには寝ていたはずのラクーナが すでに装備をつけて立っていた。 【ラクーナ】 もうすぐ交代よ。 ギリギリまで休もうかと思ったけど… 起きて正解だったみたいね いたずらっぽくほほ笑んで君の隣へと ラクーナは腰を下ろす。 (以下共通) まだ交代まで時間はあるから、と 君はラクーナと2人でしばらくの間 火の番を続ける…。 【ラクーナ】 …なんだか、懐かしいわ 私ね、昔…ちょうどこんな訓練を 受けたことがあるのよ と言っても、図書館でじゃないわよ? 故郷の騎士団でちょっとね 長距離の行軍を想定した訓練でね、 一日どこまで進むのかを割り出してから 集団で進んでいくの なんと発言しますか? 大変だったか?楽しかったか? 大変だったか? 【ラクーナ】 そりゃもう! 騎馬での移動だったから荷物の重さは 今よりマシだけど…その代わり水場の確保は 絶対だったもの 自分の消耗は我慢できたけど、 馬が疲れていくのが辛かったわねぇ… とても辛くて、厳しくって止めようって 何度も思ったわ 楽しかったか? 【ラクーナ】 あら、それを聞くの? …ふふっ、楽しかったわよ。 とても辛くて、厳しくって止めようって 何度も思ったわ (以下共通) でも…今は笑って思いだせるの そこで言葉を切って、ラクーナは 何かを思い出すように目を閉じる…。 【ラクーナ】 家では優しくて甘いばかりのお父様だけど 訓練の場では、一人前として扱ってくれた 幼い頃から、私はそれが誇らしくて… どんな訓練だって乗り越えられたわ …お父様は育て方を間違えたって よく嘆いてらしたけどね なんと答えますか? 確かに間違えた間違ってない 確かに間違えた 【ラクーナ】 もう意地悪ねえ。あの訓練がなかったら ラクーナ・シェルドンはいないのよ? 間違ってない 【ラクーナ】 ええ! お父様は最高の教育をしたの。 シェルドン家の人間としてね (以下共通) 君はラクーナとしばらくの間 軽い言葉のやりとりを楽しむ…。 そうしていると時間は飛ぶように過ぎ、 交代の時間になったようだ。 【ラクーナ】 そろそろ(主人公名)も休んだら? 君はラクーナの言葉に甘えて、自分の寝床へ 戻ることにする。 君の返事を聞き、ラクーナは後は任せてと 胸を軽くたたく。 【ラクーナ】 先は長いし、大変だろうけど… きっとこの試練はいい経験になると思うの いつかの私の行軍訓練みたいにね。 それじゃ、おやすみなさい (翌日の午前7時まで時間が進む) 【ラクーナ】 みんなー、朝よー! 【アーサー】 ふわぁ~あ、よく寝ちまったなー。 まだ寝れる…ぜ… 【フレドリカ】 よくそこまで熟睡出来るわね… 起きて出発しますか? まだまだ寝たい早く出発しよう まだまだ寝たい 【フレドリカ】 (主人公名)まで!? 【サイモン】 ……しょうがない、もう少し休むか 【アーサー】 ぐー… 【ラクーナ】 寝るのだけは早いわねえ… (正午までまで時間が進む) 2度目の睡眠から覚めると、日はすでに高い。 すっきりとした頭で君は樹海の探索を 始めるべく歩を進める。 依頼達成まで[残り4日] 早く出発しよう 【サイモン】 食事を終わらせたら、探索を始めよう。 あまり一つ所に居続けるのも危険だしな 君はサイモンの言葉に頷くと 朝の樹海へと歩を進めることにする。 依頼達成まで[残り4日] (2日目、午後7時) 【フレドリカ】 ねえ、もう夜よ。 …今夜はどうするの? 今日はもう休みますか? 休憩しようまだ進みたい まだ進みたい 【フレドリカ】 分かった、(主人公名)が言うなら… もうちょっと、頑張る 【アーサー】 だな。夜の方が魔物も強いしやりがいも あるってもんよ! 【ラクーナ】 アンタはホント元気ねぇ… 君たちは夜の帳が落ちた樹海の中を探索し続けることにする。 (3日目午前7時までのイベント省略) 休憩しよう 【フレドリカ】 うん、分かった 君たちは探索の途中で見つけた 野営に適した場所へと移動する。 それぞれが役目を見つけて野営のために 行動を始めていく…。 寝床を確保して軽い食事を済ませたあと 君たちは見張り順を決めて眠りに落ちる。 君の見張りの順番は3番目に決まった。 少し長く眠ることが出来そうだと 君は自分の寝床で目を閉じる…。 【アーサー】 なあ……て…くれ…って… …声が、聞こえる気がする…。 君の感覚ではまだ見張り交代の時間では ないはずだ。 |起きますか? 気のせいだ起きる 気のせいだ 気のせいだろうと君は声を無視する。 ……。 …………。 【アーサー】 寝てんなら、ちょっとくらい… 不穏な気配を感じて、君は跳ね起きる! 【アーサー】 うわぁ!? な、何もしてねーぞ!? まだ、何もしてねーし!? 後ろ手に何か隠したアーサーを訝しみつつ 君は何かあったのか尋ねることにする。 起きる 【アーサー】 あー、良かった! 起きてくれなかったら どうしようかって思ったぜ! 君は時間を確認して、交代の時間はまだだが 何かあったのかとアーサーに尋ねる。 (以下共通) 【アーサー】 それは… …… 気まずげに視線をそらして、小さく少年は 口の中でもごもごと何か呟いている…。 どうしますか? はっきりと大きな声で!どうでもいいので寝る どうでもいいので寝る 君が再び寝ようとするのを見て、 少年は慌てて呼びとめる! 【アーサー】 ま、待てって!!暗いんだよ! やべーんだよ! 寝るなって! はっきりと大きな声で! 【アーサー】 うぐっ… だ、だから! 暗くて怖ェーんだよ!! 話し相手になれっつってんだ!! (以下共通) 暗闇が怖いと言う少年の目は真剣であり、 周囲を窺う様子からも嘘は感じられない…。 【アーサー】 その…誰かが居りゃ、まだ平気なんだ。 1人だ、とか思うと…… 悪いことが起きる、っつーか… 頭がきゅーってなって、ドキドキして、 どうしたらいいか分かんなくって… …その、分かるか? アーサーの言いたいことが分かりますか? 分かる分からない 分かる 【アーサー】 …分かってくれんのか? そっか… 分からない 【アーサー】 …だよなぁ。 オレもよく分かんねーもん (以下共通) しんみりと呟いて膝を抱くアーサーは どこかいつもと様子が違うように見える。 君は目も覚めてしまったことだし、と アーサーと共に火の番につくことにする。 【アーサー】 へへっ…ありがとよ そうだ、オレの取っておき焼いてやるよ! このクエスト受けた時に、作ろうと思って 買って来たんだ アーサーが荷物をかき回して持って来たのは マシュマロだ。 君たちはマシュマロに手頃な枝を刺して 焚火であぶっていく…。 他愛のない事を話している内に時間は過ぎ アーサーもいつもの調子に戻ったようだ。 【サイモン】 おい、アーサー。 何故(主人公名)まで起きてるんだ? 【アーサー】 げっ、サイモン!? って、もう交代の時間かよ! 【サイモン】 …悪かったな、(主人公名)。 少し余分に寝てくれて構わないぞ アーサー、お前はもう少し延長だ 【アーサー】 ちぇっ、分かったよ… あっ、(主人公名)! さっきの、ナイショだからな!? 約束しますか? 約束する何のことか分からない 約束する 【アーサー】 信じたぜ、ハイランダー! …サイモンにも、言ってねーんだからな 何のことか分からない 【アーサー】 わっ、分かんだろ!? アレはアレで さっきのはさっきのだよ! (以下共通) 【サイモン】 …? 何の話だ、2人とも 【アーサー】 さ、サイモンには関係ねーし! ほら、(主人公名)は早く寝ろって! 君はアーサーに押し出されるようにして 自分の寝床に戻る。 低いサイモンの説教と弱り切ったアーサーの 声が聞こえてくるが、疲れに襲われた君は すぐに眠りに落ちる…。 (翌日の午前7時まで時間が進む) 【フレドリカ】 みんな、起きて。 …日が昇ったわよ? 【アーサー】 うー…まだ……眠ィ… 【サイモン】 お前は、自業自得だ 起きて出発しますか? まだまだ寝たい早く出発しよう まだまだ寝たい 【サイモン】 君もか… しょうがない、アーサーのせいで よく眠れていないんだろうしな 【ラクーナ】 そうなの? …もう、アーサーはしょうがないわね じゃ、ちょっとだけ休みましょうか 【アーサー】 ぐー… 【フレドリカ】 もう寝てる… (正午まで時間が進む) 2度目の睡眠から覚めると、日はすでに高い。 すっきりとした頭で君は樹海の探索を 始めるべく歩を進める。 依頼達成まで[残り3日] 早く出発しよう (3日目、午前7時 前日休まなかった場合) 緑深い樹海の中、君たちは 2日の時間を過ごした。 まだまだ試練は続いている…。 依頼達成まで[残り3日] (3日目、午後7時) 【フレドリカ】 ……あ、夜ね 【サイモン】 思ったよりも、5日は長いな…。 どうする、(主人公名)? 今日はもう休みますか? 休憩しようまだ進みたい 休憩しよう 【サイモン】 そうだな、それがいい 君たちは探索の途中で見つけた 野営に適した場所へと移動する。 それぞれが役目を見つけて野営のために 行動を始めていく…。 寝床を確保して軽い食事を済ませたあと 君たちは見張り順を決めて眠りに落ちる。 君の見張りの順番は4番目だ。 少し長めに休むことが出来ることに安堵して 君は寝床で目を閉じる…。 ……。 …………。 そろそろ時間だろうか? 君は身を起こして、火の方に目をやる。 【サイモン】 …… サイモンは火のそばに座りながら、 うとうとと眠りに落ちているようだ。 サイモンを起こしますか? 起こしてやるそっとしておく背中をドン! 起こしてやる こんな姿勢では疲れも取れないだろうと 君はサイモンに声をかける。 【サイモン】 …ん? ……ああ、君か。 悪い、眠ってしまっていたんだな 済まなさそうに頭を下げるサイモンに 気にするなと言って君は眠るように促す。 【サイモン】 いや…申し訳ないし、もう少しだけ 見張りを続けるよ 紅茶でも淹れようか、温かい物を飲むと 少しは落ちつくしね サイモンは言うと、荷物の中から手際よく 調理器具を取り出して水を沸かし始める。 少しの時間の後、やわらかい香りが 野営地を満たす…。 【サイモン】 …さっきのは、少し懐かしかったな 紅茶を口にして、 ぽつりと青年は言葉をこぼす。 【サイモン】 姉さんに、いつも起こされたものだよ。 そんなんじゃ眠った家内に入らない…って ちょうど、さっきの君みたいにね そっとしておく この試練も3日目だ。 サイモンも疲れているのだろう…。 君はサイモンの代わりに 消えそうになっていた火に枝を足す。 【サイモン】 …… …………ん? (主人公名)? …僕は、眠っていたのか 済まなさそうに頭を下げるサイモンに 気にするなと言って君は眠るように促す。 【サイモン】 いや…少し寝てしまった詫びだ。 もう少しだけ見張りを続けるよ 紅茶でも淹れようか、温かい物を飲むと 少しは落ちつくしね サイモンは言うと、荷物の中から手際よく 調理器具を取り出して水を沸かし始める。 少しの時間の後、やわらかい香りが 野営地を満たす…。 【サイモン】 …さっきのは、少し懐かしかったな 紅茶を口にして、 ぽつりと青年は言葉をこぼす。 【サイモン】 昔ね、弟達がうるさくて部屋で寝られず よくキッチンのイスで眠ってたんだ それを見つけた兄さんは、僕が起きるまで そばで待っててくれた 背中をドン! 背中をドン! 君はサイモンの背中を思いっきり押す! 【サイモン】 うわぁ!? なっ…、(主人公名)!? いきなり、君は何を考えてるんだ!」 怒りに震えるサイモンに、 気にするなと言って君は眠る様に促す。 【サイモン】 …まったく、眠気なんかどこかに行ったさ。 もう少しだけ見張りを続けるよ。 紅茶をいれるが、君もどうだ? 夜はまだ長いだろう サイモンは言うと、荷物の中から手際よく 調理器具を取り出して水を沸かし始める。 少しの時間の後、やわらかい香りが 野営地を満たす…。 【サイモン】 …さっきのは、少し懐かしかったな 紅茶を口にして、 ぽつりと青年は言葉をこぼす。 【サイモン】 昔もね、うつらうつらしてるの弟や妹が すぐ背中からいたずらを仕掛けてきたのさ (以下共通) ちょうど、さっきの君みたいにね なんと発言しますか? 家族はいいものだ何人家族なんだ?らしくないな 家族はいいものだ 【サイモン】 …そうだな 何人家族なんだ? 【サイモン】 確か…8人かな。 僕は6人兄弟のちょうど真ん中だった らしくないな 【サイモン】 そうだな、こんなに昔のことを思い出して… 確かに、らしくない (以下共通) 【サイモン】 …… 悪い、(主人公名)。 どうやらまだ眠気が取れてないらしい …そろそろ、眠るとするよ。 迷惑をかけて、すまなかった どこか様子が違う風のサイモンを気にしつつ 君は見張りを続けることにする…。 (翌日の午前7時まで時間が進む) 【アーサー】 うー…朝だなー… 【サイモン】 …… 【ラクーナ】 さすがに、疲れてきたわねえ 起きて出発しますか? まだまだ寝たい早く出発しよう まだまだ寝たい 【ラクーナ】 気持ちは分かるけれど、昼の樹海で 寝るのは危険じゃない? 【アーサー】 いや…寝よう。今寝よう。すぐ寝よう 【フレドリカ】 うん…ちょっと、疲れてきたかも… 【アーサー】 ぐー… 【サイモン】 …いつも有言実行だな、コイツは (正午まで時間が進む) 2度目の睡眠から覚めると、日はすでに高い。 すっきりとした頭で君たちは樹海の探索を 始めるべく歩を進める。 依頼達成まで[残り2日] 早く出発しよう 【フレドリカ】 うん、あと少しだものね。 今日と明日…頑張りましょ 君はフレドリカの言葉に頷くと、 食事と身支度を済ませたあとで樹海の 探索を始めることにする。 依頼達成まで[残り2日] (4日目、午後7時) 【アーサー】 ふぅー、ようやく日が落ちた…な 【ラクーナ】 ね、(主人公名)。 今日はどうする? 今日はもう休みますか? 休憩しようまだ進みたい まだ進みたい 休憩しよう 【ラクーナ】 ええ、そうしましょ。 …みんな限界が近いものね フレドリカ、荷物を貸して。 今日は疲れたでしょう? 【フレドリカ】 ……うん 君たちは疲れた体を引きずって、探索中に 見つけた野営に適した場所へと移動する。 それぞれが役目を見つけて野営のために 行動を始めていく…。 寝床を確保して軽い食事を済ませたあと 君たちは見張り順を決めて眠りに落ちる。 君の見張りの順番は2番目だ。 すぐに起きねばならないことを念頭に置いて 君は寝床で目を閉じる…。 ……。 …………。 時間はすぐに経ち、君は見張りのために 身を起こし、火の番を勤める。 相変わらず夜の森は静かだが、 魔物が多いこの地域で気を抜くことは 許されない。 ……。 …………。 そろそろ交代の時間だ。 君は次の見張り番であるフレドリカに 声をかけることにする。 【フレドリカ】 …… これまでの疲れのせいか、 少女は深い眠りに落ちているようだ。 フレドリカを起こしますか? 起こす寝耳に水を試すそっとしておく 起こす 交代の時間は近い。起こしてやるべきだと 考えた君は少女に声をかける。 【フレドリカ】 むー…… ……パパ? なんと答えますか? (主人公名)だパパです (主人公名)だ 【フレドリカ】 (主人公名)…… あれ…ここ…? 少女はきょろきょろと辺りを見回して 樹海での試練をこなしている最中である事を 思いだしたらしい。 ごめんね、もう交代の時間だったんだ。 パパです 【フレドリカ】 ……えへへ 少女は君の言葉を聞くと安心した風に また目を閉じて眠りに落ちていく。 野営に慣れていない少女にとって ここ数日の試練は辛いものだっただろう。 【フレドリカ】 …… 小さく安らかな寝息を立てる少女は 普段の気丈な姿よりも年相応に見える。 頼もしい仲間ではあるが、まだ彼女は幼い。 君は少しでも少女を休めるべく火の番を 続けることにする。 寝耳に水を試す 君は言葉としては知っているものの、 実際には試したことのない現象を知るべく 水袋を手に取って少女の耳に傾ける。 【フレドリカ】 ひゃあぁぁ!? な、なに? 魔物!? …これが寝耳に水かと君は感心しながら 少女に交代の時間であることを告げる。 【フレドリカ】 交代? …あ、もうそんな時間なのね 起きそびれたことを決まり悪く思いながら 少女は身を起こして君の隣に腰を下ろす。 【フレドリカ】 冒険者って、大変なのね。 …地面で寝るなんて、考えたこともなかった (主人公名)は、やっぱり慣れてるの? なんと答えますか? 地面は地面でいいベッドの方がいい 地面は地面でいい 【フレドリカ】 そうなの? わたしは、ちょっと苦手だけど… …でも、(主人公名)が言うなら いいところもあるのかも ベッドの方がいい 【フレドリカ】 (主人公名)もなの? ふかふかのベッドって気持ちいいものね。 長鳴鶏の宿のお布団…わたし、好き。 (以下共通) 君と少女は他愛ない会話を続けていく。 そのうち、少女は気まずげに君に とあることを打ち明ける。 【フレドリカ】 最初はね、こんな試練って何の意味が あるんだろうって思ってた。 他にやるべきことがあるのに…って でも、今は…ちょっと違う この試練を受けて、みんなと一緒に過ごして… なんだか、皆のことが分かった気がするの (主人公名)は、どう? なんと答えますか? 皆と分かり合えたいい鍛錬になったシャワーを浴びたい 皆と分かり合えた 【フレドリカ】 うん…! いい鍛錬になった 【フレドリカ】 うん、ギルドにとって大切な鍛錬ね。 …今なら、分かるわ。 シャワーを浴びたい 【フレドリカ】 あははっ、そうね。 今思ってることって確かにそれかも (以下共通) ね、(主人公名)。 あと1日、頑張ろうね… 少女は君にそう言うと、後は任せて欲しいと 眠るように勧めてくれる。 君はその勧めを受けて、自分の寝床へと 戻ることにする…。 そっとしておく 【フレドリカ】 …パパ… 小さくつぶやいて、少女はそばに居た君の 服のすそをきゅっと掴んでくる。 …離そうにも、離れようとはしないので 君は諦めてそのままその場に腰を下ろす。 野営に慣れていない少女にとって ここ数日の試練は辛いものだっただろう。 【フレドリカ】 …… 小さく安らかな寝息を立てる少女は 普段の気丈な姿よりも年相応に見える。 頼もしい仲間ではあるが、まだ彼女は幼い。 君は少しでも少女を休めるべく火の番を 続けることにする。 (以下共通) ……。 …………。 (翌日の午前7時まで時間が進む) 【フレドリカ】 おはよう、みんな! 【ラクーナ】 あら、今日は元気じゃない それに比べて… 【サイモン】 アーサー、早く起きろ! 【アーサー】 眠ィんだよ~…… 【サイモン】 悪いな、待たせた 起きて出発しますか? まだまだ寝たい早く出発しよう まだまだ寝たい 【サイモン】 おい、アーサーと同じようなことを 言ってるんじゃない 【フレドリカ】 あ、でも…その…、 (主人公名)も疲れてると思う。 ちょっとだけ休憩…しない? 【ラクーナ】 そうね、時間はまだまだあるわけだし ちょっとくらい休んでもいいかもね 【アーサー】 ぐー… 【サイモン】 やれやれ… (正午まで時間が進む) 2度目の睡眠から覚めると、日はすでに高い。 すっきりとした頭で君は樹海の探索を 始めるべく歩を進める。 依頼達成まで[残り1日] 早く出発しよう 【サイモン】 今日を乗り切れば試練も終わりだ。 油断せずに行くとしよう 君はサイモンの言葉に頷くと、 食事と身支度を済ませたあとで樹海の 探索を始めることにする。 依頼達成まで[残り1日] (5日目、午後7時) 【アーサー】 おっ、日が暮れたぜ。 そろそろ休むとすっか? 今日はもう休みますか? 休憩しようまだ進みたい 休憩しよう 【アーサー】 おう、これで最後だもんな。 しっかり休んどいた方がいいって! 【サイモン】 …妙に元気だな、お前は 君たちは疲れた体を引きずって、探索中に 見つけた野営に適した場所へと移動する。 それぞれが役目を見つけて野営のために 行動を始めていく…。 寝床を確保して軽い食事を済ませたあと 君たちは見張り順を決めて眠りに落ちる。 君の見張りの順番は最後だ。 今日はよく眠ることが出来そうだと 君は寝床で目を閉じる…。 ……。 …………。 (以下、毎晩休んだ場合のみ挿入?) 【ラクーナ】 (主人公名)…寝た? 【サイモン】 ちょっとやそっとじゃ起きそうにないぞ。 …実に都合がいい 【フレドリカ】 ずっと、頑張ってたもんね。 今日は…ゆっくり寝かせてあげよ? 【アーサー】 だな、オレも当番の時に迷惑かけたしよ 【サイモン】 借りは返さないと、気分が悪い。 今日は誰も起こすなよ 【ラクーナ】 もちろんよ。大声も禁止ね? 【フレドリカ】 おやすみ、(主人公名) (以下共通) (翌日の午前7時まで時間が進む) 君が気付いたころには、辺りが白みはじめ 新しい1日が始まっている。 【フレドリカ】 あ…おはよ、(主人公名)。 なんと発言しますか? おはよう見張りの交代は? おはよう 【フレドリカ】 うん、よく眠れた? 君は挨拶を済ますと、見張りの交代時間は どうしたのかと尋ねる。 見張りの交代は? 【フレドリカ】 えっと、それは… (以下共通) 【ラクーナ】 5日間、頑張ってたリーダーへの プレゼントってとこかしら? なんと発言しますか? ありがとうすまなかったちゃんと見張りをしたかった ありがとう 【ラクーナ】 どういたしまして! 【フレドリカ】 喜んでくれて…良かった 【サイモン】 君が5日間やってくれたことに比べたら 大したことじゃないがね すまなかった 【ラクーナ】 あら、謝ることなんかないわよ。 みんながしたかったんだもの。ね? 【フレドリカ】 うん、力になりたかったから… 【サイモン】 ま、そういうことだ ちゃんと見張りをしたかった 【ラクーナ】 いいのよ、私たちもちゃんと貴方を 休ませたかったんだもの 【フレドリカ】 そうよ、(主人公名)はちょっと 今回頑張り過ぎだったもの 【サイモン】 僕もメディックとしてその見解に同意だ (以下共通) 仲間たちの温かい気遣いに感謝を返し 君は改めて試練の終わりを仲間たちと祝う。 【ラクーナ】 ふふっ、ようやく終わりね。 改めてお疲れさま、(主人公名) 【サイモン】 長い試練だったな。 …ま、悪い時間ばかりじゃなかったがね さて、あとは酒場に報告するだけだ 【フレドリカ】 早く、エトリアに帰りましょ それと… 【サイモン】 …ああ、分かってる アーサー、いい加減起きろ! 【アーサー】 ふぇっ!? あ、朝!? 朝か!? 【フレドリカ】 最後までこれなんだから… 樹海の中で5日間耐え抜くと言う試練を 君たちは見事に成し遂げたのだ! さあ、試練の達成を報告しに酒場へと 戻りたまえ! (階段へ進もうとする) 【ラクーナ】 ねえ、(主人公名)。 この地下8階で5日間過ごさないと いけないんじゃなかった? いま、外に出てしまったらクエストは 失敗になっちゃうと思うんだけど… ラクーナの指摘する通り、この場所から 離れればクエストは失敗になるだろう。 それでもいいのであれば、君たちは この階を出ていっても構わない。 (クエスト中に別の階へ移動するorアリアドネの糸で街に戻る) 君たちは冒険者ギルドからの依頼に あった指定階を出てしまったため、 このクエストは失敗だ! 再度このクエストに挑むのなら、 このクエストを破棄してから、 酒場で再び受け直すほかない。 【酒場で報告】 【サクヤ】 お疲れさま。 よく頑張ったわね! (ギルド名)が試練を成し遂げたこと この街ですっかり評判よ。 これからも頑張ってね。 ネクタルⅡを手に入れた!!! Get Exp 10500 冒険者の冒険観察Ⅱ 【サクヤ】 その依頼を受けてくれるのね。 よかったわ。 それはシリカ商店からの依頼よ。 みんなに受けて欲しがっていたから、 きっと喜ぶんじゃないかしら。 話は今回も商店に行って、 本人から直接聞いてみてちょうだい。 【シリカ】 あ、いらっしゃい! 今日はどうしたのかな? あ、依頼か。みんなが受けてくれたんだ! よかったー、気心の知れたみんなだったら、 ボクもやりやすいもんね! それで依頼の内容についてなんだけど、 またボクをみんなの冒険に同行させて 欲しいんだ。 樹海の第ニ階層に癒しの泉っていうのが あるって聞いて、興味が出ちゃって。 何と発言しますか? 興味ってどういう意味で?誰から聞いたんだ?癒しの泉を復活させたのは自分だ 興味ってどういう意味で? ん? まあ、ちょっとね。 詳しくは商売上の秘密ってことでよろしく。 誰から聞いたんだ? 誰…? 誰だったかなぁ…。 いろんな人が言ってるのを聞いたから もう覚えてないや。ごめんね。 癒しの泉を復活させたのは自分だ へぇー、そうなんだ! さすがは迷宮探索の新進気鋭って感じだね! 何だかボクまで鼻が高いや。 (以下共通) さて、そういうわけだから、第ニ階層の 癒しの泉まで案内よろしくお願いね! 彼女を連れて第二階層へ行きますか? YESNO YES やったー、ありがとう! それじゃあ準備ができたら行こうよ。 (再度会話する) 【シリカ】 準備ができたら早く行こうよ。 目的地は第ニ階層の癒しの泉だよ! 案内よろしくお願いね! NO うん、わかった。 行けるって時にまた声をかけてね。 (会話するor再度訪問) 【シリカ】 あ、もしかして依頼に 連れてってくれるのかな? 彼女を連れて第二階層へ行きますか? YESNO (上記選択肢と展開同じ) (第二階層到着) 【シリカ】 わぁ…。 第一階層とは全然様子が違うんだねぇ… 暗くて蒸し蒸ししてて、進むの大変そう 何と発言しますか? 確かに大変だったちゃんと守るから安心していい脱げばいい 確かに大変だった お、経験者は語るってやつだね。 頼りにしてるよ、みんな! それじゃあ先に進もうよ! ちゃんと守るから安心していい お、みんな言うようになったねー。 じゃあ、しっかり護衛してね! さあ、先に進もうよ! 脱げばいい いや、ボク、既にかなり薄着なんだけど。 これ以上はあんまり意味ないでしょ …… っていうか、スケベ! 全く油断も隙もないなぁ…。 さあ、先進むよ! (地下7階到着) 【シリカ】 よし、地下7階に到着だね。 少し疲れちゃったし、休憩がてら ちょっとお話しようよ ねえ、この先、気を付けておいた方が いいことって何かあるかな? 何と発言しますか? 踏むと痛い目にあう赤い草追いかけてくる鳥君の服装話すことはない 踏むと痛い目にあう赤い草 踏むと痛い…。 そ、それって踏んだら死んじゃうとか? 何と発言しますか? 死んじゃうかもそこまでじゃないおぶってあげるから大丈夫 死んじゃうかも えっ!? それは困るよ! ボク、まだ死にたくない! 何と発言しますか? じゃあ、帰る?おぶってあげるから大丈夫 じゃあ、帰る? ここまで来たんだし、それはちょっと… それじゃあ、そこを進む時は おぶってもらうことにするよ! そしたらボクは痛くないでしょ? うんうん、問題解決だね! さて、まだ何か話すことあるかな? (選択肢に戻る) おぶってあげるから大丈夫 あ、なるほど。 確かにそうしたら、ボクは痛い思い しなくて済むもんね うんうん、問題解決だね! さて、まだ何か話すことあるかな? (選択肢に戻る) そこまでじゃない あ、そうなんだ。 でも、ボクは自慢じゃないけど、 体が強いわけじゃないから不安だな… それじゃあ、そこを進む時は おぶってもらうことにするよ! そしたらボクは痛くないでしょ? うんうん、問題解決だね! さて、まだ何か話すことあるかな? (選択肢に戻る) おぶってあげるから大丈夫 あ、なるほど。 確かにそうしたら、ボクは痛い思い しなくて済むもんね うんうん、問題解決だね! さて、まだ何か話すことあるかな? (選択肢に戻る) 追いかけてくる鳥 人を見つけたら追いかけてくる鳥…? うぅ…、それには会いたくないなぁ… できるだけその鳥のいない場所を 進んでね? きっとだからね? 何と答えますか? 鳥には会わずに進めるから心配いらないできるだけ努力する無理 鳥には会わずに進めるから心配いらない え、本当? あー、よかった そういう道順も見つけてるのは みんながちゃんと探索してる証拠だね。 尊敬するよ さて、どうする? まだ話すことある? (選択肢に戻る) できるだけ努力する ごめんね、面倒かけちゃって。 でも、そうしてくれると助かるよ さて、どうする? まだ話すことある? (選択肢に戻る) 無理 む、無理なの!? うー…、でもそう言うなら仕方ないよね… ボクのこと、絶対しっかり守ってよ? 約束だからね? さて、どうする? まだ話すことある? (選択肢に戻る) 君の服装 ボクの服装? 確かに樹海を歩く装備じゃないけど… って、今の変な意味で聞いてないよね? 何と答えますか? 軽装だから心配変な意味で聞いた 軽装だから心配 そうだよね、変なこと言ってごめんね でも、冒険者用の装備なんて付けたら、 ボクじゃまともに歩けなくなっちゃうよ だから、信頼できる冒険者のみんなに ついて来てもらってるんだよ そういうわけで依頼が終わるまでは しっかりエスコートよろしくね? さて、どうする? まだ話すことある? (選択肢に戻る) 変な意味で聞いた もう、やっぱり… もっと服着こんだ方がいいのかな… …はい! この話はもうおしまい! 探索に集中しないと危ないんだからね! さて、どうする? まだ話すことある? (選択肢に戻る) 話すことはない うん、わかった。 それじゃあ、癒しの泉目指して進もうか (会話終了) (実際に『踏むと痛い目にあう赤い草』の上を進む) うわ…。本当に痛そうだね、これ… な、何かごめんね…。 おぶってもらっちゃって… 君たちはそう言ってくる彼女に 問題ないと告げると再び歩き始める。 (地下8階到着) 地下8階に到着ー、だね この階に癒しの泉があるんだよね? そうだと頷きますか? YESNO YES うんうん、じゃあ後はちゃっちゃと 泉まで連れて行ってもらえれば依頼は おしまいだからもう少しだけよろしくね 君たちは、樹海の中に進んでいく…。 NO えー、それはさすがにウソだよー。 ボクが何人の冒険者からこの話を聞いたか 知ってる? 何と答えますか? バレたか何人から聞いたの? バレたか あはは、やっぱりー。 ボクの情報網も捨てたもんじゃないね さあ、後はちゃっちゃと 泉まで連れて行ってもらえれば依頼は おしまいだからもう少しだけよろしくね 何人から聞いたの? えっ? ほ、本当に何人かって聞かれても困るよ… あー、ごめんってば。ボクが悪かったよ。 意地悪言って、すみませんでした! そういうわけで今のは水に流して、 ボクを泉まで連れて行ってよ、ね? (癒しの泉に到着) 何かこの部屋、今までの場所と全然 雰囲気違うね。何か落ち着く気がする… これが癒しの泉…? 何と答えますか? その通り飲んでみるといいじゃあ帰ろう その通り やっぱりそうなんだ。 よーし、それじゃあ… 飲んでみるといい うん、そうしてみる じゃあ帰ろう ちょっとちょっと。せっかちだなぁ。 ただ単にこの泉を見物しに来たわけじゃ ないんだから、少し待ってよ とりあえず癒しの泉の水の味を 自分の舌で確かめないとね (以下共通) 彼女は手酌で水をすくい、それを口に含む。 そして、それをゆっくりと味わいながら 飲みほしていく。 わあ…、これすごく美味しいね。 それに疲れがいっぺんに吹っ飛んじゃった。 噂に違わぬ神秘の水ってわけだね。 彼女はそう言うと、水筒を1つ持ち出し、 泉の水を汲み始めた。 何と発言しますか? その水をどうするんだ?ドロボー! その水をどうするんだ? うん、これを持って帰って、 成分の分析をしたいなと思ってさ それでみんなの樹海探索の助けになる 新しい回復薬を作れればって思ったんだ ボクはこういう形でしか手伝えないけど、 それでも力になりたいからね ドロボー! ちょ、ちょっと、泥棒ってそんな。 水が枯れるまで持っていったりしないよ ただ、これを持って帰って、 成分の分析をしたいなと思ったんだってば それでみんなの樹海探索の助けになる 新しい回復薬を作れればって思ってさ ボクはこういう形でしか手伝えないけど、 それでも力になりたいからね 何と発言しますか? ありがとう今まででも充分だその服装だけで胸がいっぱいだ ありがとう ううん、感謝するのはこっちの方だよ。 みんなのおかげでお店も繁盛してるし、 お仕事も楽しいし、本当にありがとね あははっ、何か照れくさいね 今まででも充分だ そう言われると照れるなぁ でも、今まで協力できたのはそれこそ みんなの力のおかげだから、感謝してるよ。 本当にありがとね その服装だけで胸がいっぱいだ もう! すぐそうやって茶化すんだから! せっかく人が真面目に話してるのにさ まあ、そんなみんなに感謝はしてるんだ。 みんなのおかげでお店も繁盛してるし、 お仕事も楽しいし、本当にありがとね あははっ、何か照れくさいね (以下共通) さあ、目的も果たせたことだし、 街に帰ろうよ! (街に帰還) 無事に街に帰還完了! だね! みんな、お疲れさま! 第二階層も大変だったけど、 みんなのおかげで何だかんだで 楽しい冒険ができたよ。 それにちゃーんと目的の泉の水も 持って帰ってこれたし、万々歳。 さすがはみんなの期待の冒険者さんだね! 今回もボクの依頼をやってくれて、 本当にありがとう! きっとみんなの役に立つ薬を作るから、 少しの間待っててね! 報酬は酒場に預けてあるから、 報告して受け取ってよ。 それじゃあ、またうちの店で会おうね! 約束だよ! 【サクヤ】 みんな、お疲れさま。 前回に引き続いてのお姫様の案内は どうだったかしら? いいことがあったみたいな顔してるから、 きっと上手くいったのよね。 はい、それじゃこれが今回の報酬よ。 まどろみのナイフを手に入れた!!! Get Exp 8000 (報告後、シリカ商店へ立ち寄る) 【シリカ】 あ、いらっしゃーい。 いいところに来たね、みんな。 実は癒しの泉から持ち帰った水の成分を 調べて、新しい回復薬を作ってみたんだ! さすがに本物の癒しの泉みたいにすごい 効力のものは作れなかったんだけど、 少しは役に立つものができたと思うよ。 これはお試し用であげるね。 シリカ商店特製の薬を3個手に入れた その薬は普通にお店でも売り出してるから、 必要な時は声をかけてね。 いつでもみんなに売ってあげるからさ!
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新・世界樹の迷宮Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 引退・転職ボーナスがFAQ小ネタのどっちにもないけど、どっかにある? - 名無しさん 2013-09-14 04 30 35 ↑ 普通、システムのページ見るんだと思うんだが。 - 名無しさん 2013-09-14 11 54 21 原作との違いをまとめたページがあると便利そうなんだけど、新たにページ作っちゃっていい?それとも既にある? - 名無しさん 2013-09-21 15 33 46 1Fに画像の樹海マップページの添付、編集してみました。 - R 2013-09-24 01 36 57 非常に申し上げ難いのですが、自分もwiki用のマップを作成していたのですが…。自分の作成したマップはこちらですhttp //ux.getuploader.com/shin_SQ/download/94/SSQMAP.zipスレ本で報告だった為情報が行き届いておりませんでした。誠に申し訳有りません… - 名無しさん 2013-09-24 10 34 05 ↑スレ本で報告は本スレでの報告の誤りです… - 名無しさん 2013-09-24 10 36 07 それではそちらのマップで全部あげればいいのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-24 13 09 15 自分はマップ作ってた側なのでどっちがいいのか正直主観が入って判断しかねますので第3者の方からの意見があればうれしいのですが… - 名無しさん 2013-09-24 13 12 09 自分も判断出来かねます。折角時間を掛けて作成して頂いたマップを無下にする訳にも行きませんので…どうすれば良いのでしょうか… - 名無しさん 2013-09-24 15 18 53 樹海マップのほうにコメントフォーム作ってみました。こちらより意見が集まりやすいと思ったので…何かありましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-09-27 21 07 28 レンジャーの先制ブロックですが、イベントによる不意討ちも防ぐこともできます。なたか、加筆お願いします。 - 名無しさん 2013-10-08 22 41 04 今更ながら反映。 - 名無しさん 2013-12-02 19 23 21 追撃の号令の追撃時にブーストしていると、追撃にブーストが乗り、入力した行動には乗らないようです。既出でしたらすいません。 - 名無しさん 2013-11-15 22 45 41 クエストとかのテキスト集充実お願いします - 名無しさん 2013-12-02 18 23 06 テキスト集をストーリーモードとクラシックモードを完全に分けた方が分かりやすいと思うのですが、どうでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-08 22 08 20 反応が無いので試験的に分離。 - 名無しさん 2013-12-11 14 56 34 ページ名を変更したので、テキスト集・情報収集・第一階層・クラシックモード・(1)、テキスト集・ミニイベント・第一階層・クラシック、テキスト集・第一階層・クラシックの削除をお手数ですがお願いします。 - 名無しさん 2013-12-09 14 29 24 ほんとにクエストとかのテキスト集充実お願いします、空欄ばかり - 名無しさん 2013-12-22 17 20 55 特に選択肢出て分岐するところだけでもいいから書いてください - 名無しさん 2013-12-22 17 22 30 5.6階層のマップ書いてください。 - 名無しさん 2014-02-09 13 49 47 ↑ありますよ。樹海マップ(第五階層以降) - 名無しさん 2014-02-09 14 16 07 ボスやFOEの復活の説明や するまでの期間の記述がないのでお願いしまする - 名無しさん 2014-09-05 19 53 17 新2のリンクが間違っているので修正お願いします。Seeじゃなくて@Wikiの方です→ http //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/ - 名無しさん 2014-11-05 21 33 48 即死技を防衛本能で防いだ記憶があります。 - 名無しさん 2015-03-27 21 20 31 5階のE-1あたりの地図が少し違っています。 - ナズナ 2015-08-09 11 48 21 公式サイトにアクセス出来なくなってるんですけど、どうすればいいですかね? - クログラ 2016-09-26 07 38 41 勘違いでした。すみませんでした。 - クログラ 2016-09-26 20 42 11 川′0-0)あれ、雑談板はないのですね…今更だけど - 名無しさん 2017-10-22 23 41 41 名前 すべてのコメントはこちら 過去ログ コメントが溜まって見づらくなってきたら、新しいコメントフォームへの差し替えをよろしくお願いします。 (溜まり過ぎると上書きされていきます。)
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探索準備 概要 ローザ オースティン ???(ストーリーモード限定) 概要 探索準備を行う、贈り物をもらう、依頼をこなすなどでギルドキーパーとの親密度が上がると、選択できる探索準備の種類が増えていく。 各効果は迷宮から出るまで有効。 オースティンの探索効果は戦闘毎に発動し、強化枠を使用する。 ランダムでGOOD,BADの追加効果が付加される。(GOOD,BAD付の探索準備には名前の横に「GOOD」「BAD」と表示される) GOOD,BADの付加判定は一回以上戦闘を行って街へ戻った際に再抽選される戦闘を行った後磁軸でセーブしておけば、目当ての探索準備にGOOD(BAD)が付くまでロードしてやり直せる。 逆に迷宮に入っても戦闘しなければGOOD,BADの有無は変更されないので、追加効果が気に入らなかった場合は迷宮に一旦入りすぐに出てくることで吟味することができる(節約したければ事前にセーブ→ロードも可)。 GOOD効果 稀少個体の発生率大幅アップ 装備グリモアのスキルレベル+2常時Lv+2になっても、最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。グリモアLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 グリモアチャンス発生時のグリモア生成率100%戦功の角笛の効果も100%発動する 取得経験値アップ(取得経験値が1.2倍になる、希少種の5倍と重複する) BAD効果 グリモア生成時のスキル数やスキルレベルが極端な結果になり易くなる低レベルか高レベルに偏る 高位グリモアを狙う際はかなり有効。 探索準備効果が発揮しなくなる探索準備の効果が消滅する これが発動した場合、その場で探索準備を選択し直せるようになる 稀少個体が出現しなくなる初探索時には有効。 採集でレア素材が出現しなくなる 装備グリモアのスキルレベル半分(端数切り捨て) 狙った効果を得るには… 迷宮に入り一度戦闘をして街に戻りGOOD,BADの付加を確認→目的の探索準備にGOOD,BADが付くまで繰り返す 探索準備をし、狙ったGOOD,BAD効果でなければ一度迷宮に入り(戦闘をせず)すぐに出て再度探索準備、を繰り返す もしくはメニュー画面からYボタンでコンフィグを開き「GO TO TITLE」でタイトルに戻ってコンティニューし直す わずかに時間が掛かる代わりにお金の節約になる ローザ メニュー 種別 効果 値段 説明 備考 リジェネトル 茶 ターン終了時HP回復 10 すっきりと甘く、健康になれるコーディアル乾燥させたネトルを煮出した特製シロップを使用 10%回復 ジンジャーライフ 茶 最大HP増加 50 飲むとポカポカ温かくなって体力がつくコーディアル生姜に各種スパイスをブレンドした特製シロップを使用 25~30%程度増加 アムラアウェイク 茶 ターン終了時TP回復 50 微妙な苦みが集中力を持続させてくれるコーディアルアムラの実を漬け込んだ特製シロップを使用 3%回復 エキナケアップ 茶 最大TP増加 50 爽やかな香りが集中力を高めてくれるコーディアルエキナケアの花をたっぷり使った特製シロップを使用 25~30%程度増加 エルダーフラワー 茶 攻撃時HPとTP回復 300 飲む人を守る気持ちが込められたコーディアルローザの家に代々伝わる大事なレシピのシロップを使用 HPは与ダメージの5%、TPは1%分回復 オースティン メニュー 種別 効果 値段 説明 備考 奇禍への手筈 書 状態異常を一度だけ防ぐ 100 状態異常から一度だけ身を守る探偵の教え探偵が実体験から得た法則らしい 効果は5ターン 固縛への手筈 書 封じを一度だけ防ぐ 100 封じから一度だけ身を守る探偵の教え探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい 逆襲の手筈 書 被ダメージ時に一度だけ反撃 200 一度だけ反撃するチャンスを得る探偵の教え探偵の友人が巻き込まれた事件でも使われていたらしい 賦活の手筈 書 被ダメージ時に一度だけ回復 200 一度だけダメージを受けると回復する探偵の教え探偵が東の国で出会った知人に教えてもらったらしい 被弾と同時に発動回復量が高い(Lv*5~6前後?) 起死回生の手筈 書 一度だけ全滅を防止 600 全滅時に一度だけ全員復活し、状態異常と封じが回復する探偵がバラデュールとの決闘の際に得た教え 全滅時に一度だけPT全員がHP1で復活 ???(ストーリーモード限定) + ネタバレ注意! メニュー 種別 効果 値段 説明 備考 ココヘッチェ 祈り 1ターン目終了時、敵全体に遠隔炎属性攻撃 400 シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが力を貸す「炎の渦」にて冒険者の敵を討つ コシマヘッチェ 祈り 1ターン目終了時、敵全体に一定確率で混乱 400 シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が力を貸す「混乱の歌声」にて冒険者の敵を混乱に陥れる コンルシノッチャ 祈り 1ターン目終了時、敵複数に遠隔氷属性+睡眠攻撃 400 シララの歌に応え、コロトラングルが力を貸し与える「大海原の浸食」にて冒険者の敵を討つ ポンぺヘッチェ 祈り 1ターン目終了時、敵単体に一定確率で石化 400 シララの呼びかけに応え、アークピクシーが力を貸す「石化の輝き」にて冒険者の敵を石化する カンナシノッチャ 祈り 1ターン目終了時、敵全体に遠隔雷属性+麻痺攻撃 800 シララの歌に応え、イワオロペネレプが力を貸し与える「サンダーウィング」にて敵を討つ
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 その他 メインシナリオ・第1階層 プロローグ 冒険者登録 翠緑ノ樹海B1F相当ミッション「新米冒険者の心得」受領 冒険の始まり 兵士との会話 兵士との会話(地図完成) ミッション「新米冒険者の心得」完了 アリアドネの糸解禁 クエスト受領解禁 フロアジャンプ機能解禁 翠緑ノ樹海B2F相当FOEとの遭遇 ローザと兵士の会話 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」発動中 受領前 カマキリの魔物との遭遇 稀少個体との遭遇 擬態した魔物 引き止める兵士 「血塗られた隻腕」との戦闘まで 「血塗られた隻腕」との戦闘 「血塗られた隻腕」に勝利 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」報告 ギルドハウス・グリモアについて 翠緑ノ樹海B3F相当全てを刈る影との遭遇 レンとツスクル ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領 B3Fの先へ 響く呪い鈴の音 ツスクルによる回復 翠緑ノ樹海B4F相当狼たちの遠吠え 鎮座する一匹の狼 轟音弾の説明 翠緑ノ樹海B5F相当明滅弾の説明 樹海の最奥にて 「スノードリフト」との戦闘まで 「スノードリフト」に勝利 ミッション「スノードリフトの恐怖!」報告 プロローグ 大陸の辺境に位置する小さな街、エトリアで 大地の下に広がる樹海が見つかった。 エトリアの統治機関執政院はこの樹海を 踏破せんとするため大陸中に触れを出し、 数多くの冒険者を集めることにした。 だが、どれだけ冒険者が集まろうとも樹海は 挑戦者を拒み、富と名誉を手にした者は今も 現れぬまま…。 …踏破するものを寄せつけぬ樹海はいつしか 世界樹の迷宮と呼ばれ、人々の畏敬の対象と なり、今も冒険者を惹きつけてやまない。 ………。 君もまた、その布令に応じてエトリアへと 向かう若き冒険者である。 その目的は一つ。樹海を探索し、富と名誉を その手にすることだ。 さあ街の門をくぐり、進みたまえ! 冒険者登録 冒険者ギルド 【ガンリュウ】 ん? 見かけねぇ顔だな、あんた。 世界樹の迷宮の噂を聞いて訪れた冒険者なら 歓迎するぜ。 新人なら熟練者もいるパーティーに…と、 言いたいところだが最近は新人を受け入れる ギルドも少なくなっちまってな。 たく…どいつもこいつも目の前の小銭ばかり 拾ってるしみったればかりさ。 というわけで、あんたに根性があるんなら 新人だけでギルドを作った方がいい。 くすぶってる若いヤツらの中にも、 腕の立つヤツはごまんといるはずだ。 あんたの誘いを待ってると思うぜ? どうだ、ギルドをつくるか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 【ガンリュウ】 はっはっ、口ではそう言ってるが あんたの目はそう言ってないぜ? (選択肢に戻る) YES 【ガンリュウ】 よし、じゃあこの台帳にあんたのギルド名を 書いてもらおうか。 もしかしたら、いずれ世界中にその名を とどろかせることになるかもしれねえんだ。 慎重に考えてつけな。 【システム】 キャラクターの名前やギルド名は 通信相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 ギルド名を入力してください個人情報や受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください このギルド名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES (ギルド名)か、悪くない名だ。 じゃあ次に、自分のギルドに属する冒険者を 集めてみな。 あんた自身が冒険に出る場合は、 あんたの名を冒険者として登録してくれ。 冒険者を多く集めることで可能性は広がり、 樹海で生き抜く確率もあがるだろう。 まあゆっくり考えてさまざまな職業の者を 選ぶことだ。 そうだな…5人くらいが一番じゃないか? 多すぎず、少なすぎず、だな。 NO (入力画面に戻る) 翠緑ノ樹海B1F相当 執政院ラーダ ミッション「新米冒険者の心得」受領 【オレルス】 ここは執政院ラーダ。 この街の統治を司る場所だ。 新たにエトリアを訪れし者よ。 君もまた世界樹の迷宮を目的として きたのだろう。 だがギルドを組んだばかりの冒険者など 我らは冒険者として認めはしない。 名ばかりではなく、本当の意味で冒険者と 認めてほしくば、我らの出すミッションを クリアしたまえ。 【システム】 執政院では、ミッションと呼ばれる仕事の 依頼が発生します。 これを受け、達成することで様々な報酬を 得ることができます。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 【オレルス】 君たちが引き受けた地下1階での 地図の作成、これは我々が樹海へ挑む 冒険者に課す試練だ。 樹海探索に必須である地図。 これを作る事が出来ないものは 冒険者として認めることはできぬ。 地下1階を君たち自身で探索し 全ての要素を書き写すがいい。 それが以後の探索に役立つはずだ。 では、樹海の地図を授けよう。 これを君たちの手でより細かく 描いていきたまえ。 迷宮の地図を手に入れた!!! では、樹海に行くがいい。 詳しくは地下1階で待つ兵士に聞け。 【システム】 新たな目的地が表示されました! 冒険の始まり 翠緑ノ樹海B1F 【ナレーション】 …世界樹の迷宮。 この危険多き緑の樹海へ挑む前に 一つ確認をとらせてもらう。 君たちには冒険者の素養として3ポイントの スキルポイントが与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ スキルが取得できる。 まずはYボタンでキャンプを開け。 そのメニューにあるCUSTOMから スキルの習得が可能なはずだ。 熟考して設定したまえ。 それとも、君たちはすでにスキルを 習得済みの準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この緑溢れる森の奥へ進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! 兵士との会話 (分岐:初回) 【ナレーション】 緑の木々を頭上に細い道を進むと 十字路の奥で道を阻むように立つ 1人の兵士が見えてきた。 【兵士】 「執政院から連絡を受けている。 君たちが新しい冒険者だな? 世界樹の迷宮へようこそ」 【ナレーション】 君たちは、目の前に立つ兵士に 質問を投げかけてもいいし 立ち去るのも自由だ。 何か質問をしますか? 何をしているのか尋ねるこの森について尋ねるここから立ち去る 何をしているのか尋ねる 【ナレーション】 君たちの問い掛けに 兵士はゆっくりとした口調で答える。 【兵士】 「私は執政院からの命令により 街と森との境界を見守り、許可無き者が 森の奥へ行かぬよう注意している」 「冒険者である君たちも同様だ。 もし君たちが森の先に進みたいなら まずこの階の地図をつくることだ」 「執政院で話は聞いているだろう。 まずは森の地下1階の詳細な地図を 作ってもらいたい」 【ナレーション】 そういって兵士は 君たちの持つ森の地図を指差した。 【システム】 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 (カットイン:地図の描き方についての説明) MAPの書き方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (このゲームでは、下画面に~まで戻る) YES 【兵士】 「では、君たちの地図の赤い枠線内を しっかり歩いて調査し 地図を完成させるんだね」 (選択肢へ戻る) この森について尋ねる 【ナレーション】 君たちの質問に、兵士は改めて周囲を 見回しながら言葉を発する。 【兵士】 「世界樹の森、と我々は呼んでいる。 私たちの住む地上とは異なる生態系で 支配されている不思議な樹海だ」 「森は地下へ地下へと続いており その最下層を見た者はいない」 「君たちも森を探索する気なら せいぜい気をつけるがいい」 【ナレーション】 兵士は告げると、君たちに興味を 無くしたように構えの姿勢に戻る。 君たちはこの兵士に他の質問をしてもいいし 話を終えて立ち去ってもいい。 (選択肢に戻る) ここから立ち去る 【ナレーション】 君たちは、この兵士の前から 立ち去る事にした。 (一歩下がる) (分岐:2回目以降・地図の描き方を聞いていない) 【ナレーション】 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 君たちは改めて質問をしてもよいし 立ち去るのも自由だ。 (以下初回の選択肢に行く) (分岐:2回目以降・地図の描き方を聞いている) 【ナレーション】 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 【兵士】 「どうやらまだ地図は できていないようだな?」 【ナレーション】 ならばここは通せない、と兵士は告げる。 君たちは戻り、地図を作る必要がある。 (以下初回の選択肢に行く) 兵士との会話(地図完成) 【ナレーション】 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 兵士は君たちに気付くと 明るい声で話し掛けてきた。 【兵士】 「無事に地図を作成したようだな。 森の奥へと進むことを許可しよう」 【ナレーション】 兵士は君たちにそういうと、 今まで守っていた森の道を君たちに 譲るように解放して姿を消す。 君たちは森の奥へと進んでもいいし 一度街まで戻るのも自由だ。 ミッション「新米冒険者の心得」完了 執政院ラーダ 【オレルス】 兵士から報告は受けている。 無事に地図を作成したようだな。 無謀と勇気が同意語ではないと知り 引くときと進むときをわきまえた 一人前の冒険者として認めよう。 (ギルド名)といったね。 冒険者に必要な品物を用意しよう。 これを持って、シリカ商店に届けるといい。 これからの冒険に必要なものを 売ってくれるだろう。 そこで準備を整え、これからは 我らのために迷宮探索に はげんでくれたまえ。 執政院からの親書を手に入れた!!! 500エンを手に入れた (GET EXP 900) アリアドネの糸解禁 シリカ商店 【シリカ】 あ、そういえばアナタ達、執政院公認の ギルドになったんだって? 執政院からの親書を見せますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【シリカ】 こんなもの無くても、売ってあげたいけど 執政院との約束だったから… アリアドネの糸ってアイテムだよ。 迷宮で迷った時や、力尽きそうになったとき 安全に脱出する事ができるんだ。 迷宮に行く時は必ずいくつか持って行くのを オススメするよ。 もちろんタダじゃあないけどね。 で…、いくつ買ってく? NO 【シリカ】 あれ、そうなの? アナタ達の事じゃなかったのかな。 早くアナタ達のギルドも執政院に認めて もらえるといいね。 (選択肢に戻る) クエスト受領解禁 金鹿の酒場 【サクヤ】 お仕事、無事終わったようね (ギルド名)のみんな。 これで、私も遠慮なくお仕事の話ができるわ。 ここ金鹿の酒場では、街のいろんな人から 頼まれた仕事を冒険者に委託しているの。 樹海での素材集めから探し物、魔物退治まで 依頼は様々よ。報酬も勿論用意してあるわ。 冒険者でないとこなせない依頼が多いから あなたたちが引き受けてくれると、助かるわ。 【システム】 ここ金鹿の酒場では、冒険者はクエストと 呼ばれる仕事の依頼を受ける事が出来ます。 クエストには様々な物があり、達成する事で 報酬を得ることが出来ます。 メニューのクエストを受けるを選んで 詳細を確認してみて下さい。 フロアジャンプ機能解禁 翠緑ノ樹海B1F 【システム】 B1Fの地図を完成させて 次のフロアへの階段を見つけたので フロアジャンプ機能が解禁されました! フロアジャンプ機能(以後FJ)とは 地図に描いたフロアの階段までの移動を ジャンプし飛ばすことができる機能です。 今回はB1Fの地図が完成しており 目の前の階段のFJが解禁されたので、以降 この階段前に瞬時に移動可能になります。 下画面で、目の前の階段を確認して下さい。 先ほどまでと見た目と色が 変化しているはずです。 それがFJが可能になった印です。 離れた場所からでも、その階段をタッチ すれば階段前にワープ移動できます。 各フロアの地図をしっかりと描くことで 以後のFJも解禁されていくので 地図はキチンと描くことを推奨します。 またFJ以外にも、探索が便利になる機能が 色々と用意してあります。 プレイスタイルに応じてご利用下さい。 (カットイン:フロアジャンプについて) (カットイン:オートパイロット) (カットイン:高速移動について) 翠緑ノ樹海B2F相当 FOEとの遭遇 【ナレーション】 森の道を進む君たちの耳に遠くから 激しい咆哮が聞こえてくる! 君たちが音のした方に目を凝らすと そこには強烈な威圧感を放っている 魔物が一頭いるのがわかる。 その不気味な叫び声にあわせ 蹄のようなもので地をけり 君たちを威嚇している! 君たちの近くに、今まで戦った敵とは 比較できないほど巨大で恐ろしい敵が 近づいてきているのだ! 【システム】 画面下のマップに移っているのが FOEと呼ばれる敵です。 ※「移っている」は映っているの誤植。 こちらが一歩動く度に相手も動きます。 敵がどう動くかを考えて、 自分の動きを決めていきましょう。 (カットイン:FOEのマップ表示) (カットイン:FOEの強さについて) (カットイン:エネミーアピアランス) ローザと兵士の会話 エトリア (B2Fの探索をイベント「FOEとの遭遇」まで進めてから帰還) 【ローザ】 執政院はあちらなのですね。 ご案内、ありがとうございました。 【兵士】 いやー、美しい女性だったなぁ。 お急ぎでなくばもっと遠回りして街を一緒に 回りたかったところだが…。 はっ! き、君たちいつからそこに!? い、今のはその…単なる気の迷いというか… とにかく何でもないぞ! ゴホン! 私はあの美しい女性を執政院まで お連れする任務を実行したに過ぎん。 いやー、働いた働いた。 この後も仕事があって実に大変だ。 それでは冒険者諸君も精進したまえ! ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領 執政院ラーダ 【オレルス】 諸君…(ギルド名)だったか? 実は少々やっかいな事が起きてね。 ここだけの話だが、君らの手が空いていれば あるミッションを頼みたいのだ。 極秘にする必要があるミッションでね。 興味があるなら、声をかけてくれたまえ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 【オレルス】 引き受けてくれるのだな、ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 実は先日、浅い階層で貴族の子弟が 魔物に襲われる事件が起きた。 幸いその子には護衛がついていたおかげで、 大きなケガもなく無事だった。 しかし、親の方がその魔物を許すわけには いかない、とご立腹でね。 執政院に討伐の依頼が来たわけだ。 本来ならば、冒険者ら皆に退治を 呼びかけるのだが、この事をおおっぴらには したくないそうなのだよ…。 さて、肝心の襲撃を行った魔物だが、 今も地下1階を我が物顔で歩いていると 報告がある。 しかし、前の襲撃の際に奴も片腕を失い、 十全な状態ではない。むしろ仕留めるのなら 今が好機のはずだ。 君たちにはその機を逃す前に地下1階にいる 隻腕の魔物を討伐して、その証拠となる物を 持ち帰って欲しい。 まだ世間から注目はされてなくとも、十分な 実力を持つ君たちこそが、このミッションに 適任であると私は考える。 では、よろしく頼む。 無事ミッションを遂行してくれたまえ。 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」発動中 受領前 樹海入り口 【兵士】 ああ、君たちは冒険者だね? ちょっと今しがた問題が発生してね…。 すまないが今は迷宮の中に人を入れるのを 止めるように言われているんだ。 詳しい事情を聞きたければ執政院に行って 話を聞いてくるといいよ。 (ミッション受領まで樹海に入れなくなる) カマキリの魔物との遭遇 翠緑ノ樹海B1F 【ナレーション】 迷宮に足を踏み入れた君たちが目にしたのは とてつもなく巨大で、禍々しい殺気を放つ カマキリの魔物だった。 その体は鮮血に濡れたように赤い…。 この魔物こそ、依頼された魔物に違いない! しかし、その魔物は君たちを見ても 襲い掛かる様子はなく、それどころか 君たちに背を向けて、そこを離れていく。 片腕を失い、もはや戦う力はそこまで 残っていないのかもしれない。 どうであれ、君たちはあれに追いつき、 討伐を果たす必要がある。 稀少個体との遭遇 翠緑ノ樹海B2F 【ナレーション】 君たちが樹海の中を歩いていると、 不意に強烈な存在感を放つものを見つける! それは姿形こそ今までに見つけた魔物だが、 明らかに強力な力を持っているようだ…。 君たちがどうすべきかを悩んでいる内に その魔物が君たちに気付き、有無を言わさず 襲い掛かって来た! (戦闘 ひっかきモグラ×1) 君たちは強力な存在感を放っていた魔物を どうにか退けることに成功した! どうやらあの光をまとっている個体は 他に比べて強力らしい。 君たちは今後、あのような光を放つ 稀少個体を見つけた時、戦うかどうかの 適切な判断を下す必要があるだろう。 【システム】 ダンジョン内を歩いていると、 先程の戦闘に現れた稀少個体と呼ばれる 珍しい魔物が登場することがあります。 稀少個体は、通常の個体とは違い、 戦闘中、段々と攻撃力が上がっていきます。 ですが、見事倒すことに成功すれば、 通常の個体よりも多くの経験値を入手 することができます。 出会った稀少個体が倒せる魔物なら、 積極的に倒しにかかるとよいでしょう。 擬態した魔物 翠緑ノ樹海B2F 【ナレーション】 君たちが青々とした樹海の中を歩いていると 突如として目の前の岩が蠢き、一瞬の後に 一頭の獣に姿を変えた! その獣は有無を言わさず君たち目掛けて 突っ込んでこようとしている! (一歩左へ) 君たちが咄嗟に横道に入って 身を隠すのと同時に巨大な猪は 猛烈な勢いで走り、壁に激突した! どうやらあの猪は平常時は擬態していて 自分の正面の視界に入った途端に獲物に 突撃して仕留める習性があるようだ。 しかもその速さは君たちの足では 逃げ切れるようなものではない。 この先もあの獣がいないとも限らない。 どのように進めばいいのかを判断しつつ 慎重に歩くようにした方がいいだろう。 引き止める兵士 翠緑ノ樹海B2F 【ナレーション】 見つけた階段を使い下の階に降りようとする 君たちに声がかけられた。 (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領前)(初回) 【兵士】 「君たちは…冒険者だね? ちょっと今しがた問題が発生してね…」 「すまないが、今は迷宮の中には 人を入れないように言われているんだ」 「だからこれ以上は先に進まず、 1度街の方に戻って欲しいんだ」 「詳しい事情が知りたいのであれば、 執政院に行って、話を聞いてくるといい」 【ナレーション】 そう言って兵士は君たちの前の階段に 陣取って道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、街に戻って 執政院で話を聞くより他になさそうだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領前)(2回目以降) 【兵士】 「先ほども伝えたが、今は迷宮の中には 人を入れないように言われているんだ」 「詳しい事情が知りたいのであれば、 執政院に行って、話を聞いてくるといい」 【ナレーション】 そう言うと、兵士は再び道を塞いでしまう。 先に進みたいのなら、1度街に戻って 執政院で話を聞くより他になさそうだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領中) 【兵士】 「君たちは…(ギルド名)だね? 確か君たちは現在、執政院から任務を受けて その遂行中ではなかったか?」 「申し訳ないが、地下3階の探索を行うより まずは受けた任務を片付けていただきたい」 【ナレーション】 それまで先へは行かせることはできないと 兵士は道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、執政院から受けた 魔物討伐を果たし、報告する他なさそうだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領中 「血塗られた隻腕」討伐済)(初回) 【兵士】 「君たちは…(ギルド名)だね? 確か君たちは現在、執政院から任務を受けて その遂行中ではなかったか?」 【ナレーション】 君たちがその任務は既に達成したと カマキリの片腕を見せてみると、兵士は 明るい声で反応を示してくる。 【兵士】 「すごいじゃないか、(ギルド名)! まさか駆け出しの君たちが本当にあの魔物を 討伐してしまうとは、驚いたよ…」 「いや失敬。つい興奮してしまった。 そういうことなら地下3階に行く前に 執政院にこのことを報告してきて欲しい」 「面倒だろうが、私ではこの件に関する 通行許可を出すことはできないのでね。 すまないが、よろしく頼む」 【ナレーション】 そう言って兵士は君たちの前の階段に 陣取って道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、魔物が討伐できたと 執政院に報告に戻るしかないようだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領中 「血塗られた隻腕」討伐済)(2回目以降) 【兵士】 「やあ、(ギルド名)。 先ほども言ったが、先へ進みたいなら まずは任務報告を済ませてきて欲しい」 【ナレーション】 そう言って兵士は君たちの前の階段に 陣取って道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、魔物が討伐できたと 執政院に報告に戻るしかないようだ。 (一歩下がる) 「血塗られた隻腕」との戦闘まで 翠緑ノ樹海B1F 【ナレーション】 血に塗れたカマキリの羽音を追う 君たちだったが、不意に羽音が消えた事に 気が付き、立ち止まる。 どこかに身を隠したのだろうか? とにかく気配がなくなった場所の近くに 行ってみるしかなさそうだ。 「血塗られた隻腕」との戦闘 【ナレーション】 君たちはカマキリを見つけるために 周囲に気を配るものの、姿はどこにも 見当たらない。 どこか別のところを探した方が いいかもしれないと思った時、 背後から殺気を感じ取った! (全員のHP -15) 君たちが振り向くが早いか、魔物が 猛烈な勢いで現れ、切りつけてきた! 【システム】 全員のHPが15減少した! このカマキリは狡猾なことに、君たちを この場所に誘い出して手傷を負わせようと 目論んでいたようだ。 その目論みは見事にはまり、君たちは 傷ついた体で戦う事を余儀なくされる! この状況を打破するには戦う以外にない! さあ、剣を抜いて立ち向かいたまえ! (戦闘 血塗られた隻腕) 「血塗られた隻腕」に勝利 【ナレーション】 魔物は力なくくず折れ、動かなくなった…。 君たちは、見事依頼通りに凶悪な魔物を 打ち倒す事に成功したのだ! ところで、君たちは覚えているだろうか? この魔物を倒した証拠を持ち帰って欲しいと 依頼されていたはずだ。 君たちは特徴的な深紅の鎌を切り落とし、 この魔物を倒した証とすることにした。 深紅の鎌を手に入れた!!! ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」報告 執政院ラーダ 【オレルス】 血塗られた隻腕を退治してくれたのだね。 この証拠の品は、確かに依頼人へ届けよう。 それで、今回のミッションの報酬だが… 少々変則だが、現物で渡したいと思う。 実は、依頼人である貴族は君たちのように 若い冒険者の支援活動もしている方でね。 今回、特に世話になった君たちに対して、 便宜をはかって欲しいと頼まれている。 そこで、君たちにこの街での活動拠点… ギルドハウスを持つ権利を与えたいと思う。 君らギルドのみが使う特別な施設になる。 ここで名前を登録してくれるだろうか? 【システム】 ギルドハウスの名前は 通信相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 冒険の拠点となる館の名前を入力してください個人情報や受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください。 このギルドハウス名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 なるほど、(ギルドハウス名)だな。 あとの手続きはこちらで済ませておこう。 場所や運営する人材は、すでに貴族の方が 用意してくれているそうだ。 ぜひ、現地の(ギルドハウス名)へ行って 確認してみたまえ。 (GET EXP 1700) ギルドハウス・グリモアについて ギルドハウス 【ローザ】 おかえりなさいませ、 (ギルド名)の皆さま。 この家の管理、皆さまのお世話をするように 旦那様より任されましたローザと申します。 皆さまの冒険をお助け出来ますように 励みますので、よろしくお願いします。 【システム】 ギルドハウスは、所属している ギルドキーパーからの各種支援が 受けられる施設です。 例えば、探索準備ではダンジョン内での パーティ能力の強化などの支援が可能です。 他にもダンジョン探索から戻って来た際に ギルドキーパーからの依頼が発生したり、 贈り物を貰えることがあります。 各種機能を利用すれば世界樹攻略を有利に 進められますので、是非ご活用ください。 まずは試しにメニューのギルドキーパーの 項目の中にある探索準備でパーティ能力を 強化してみるのがいいでしょう。 【ローザ】 それと、こちらのアイテムを旦那様より 預かってまいりました。 銅のグリモアIを手に入れた 銅のグリモアIを手に入れた 銅のグリモアIを手に入れた こちら、グリモア石と呼ばれる魔石です。 なんでも、違う職業の能力を使える様になる 不思議な力を持っているとか…。 旦那様より管理法は教わっていますので、 合成や装備は、どうぞローザにお任せ下さい。 【システム】 グリモア石とは自分が他者のスキルを 使えるようになるアイテムです。 誰もが装備できるので、各キャラクターの 弱点を補ったり、長所を伸ばす形で それぞれに装備させるといいでしょう。 グリモア石を増やすためには、戦闘時に 石が輝く必要があります。 それをグリモアチャンス!といいます。 チャンス中に、一定の確率でグリモア石から 新しいグリモア石が産まれます。 産まれたグリモアには装備していた人間の スキルが記録されます。また、今戦っていた 敵のスキルを記録することもあります。 戦闘を繰り返して、 グリモアの収集を行ってみて下さい。 (カットイン:グリモアの入手) (カットイン:グリモアについて) 翠緑ノ樹海B3F相当 全てを刈る影との遭遇 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 新たな階に足を踏み入れた君たちは 肌身を刺すような恐ろしい殺気を 感じ取った。 君たちのような駆け出しの冒険者にも はっきりとわかる圧倒的な気配! 出会った瞬間、死を意味するような 圧倒的な恐怖に、君たちの心は 凍りついていく…。 十分に警戒せよ! この近くに死を意味する魔物が 徘徊しているのだ! 逃げることは恥ではない。 まず、生きることを念頭に置いて 注意深く行動したまえ! レンとツスクル 翠緑ノ樹海B3F (分岐:初回) 【ナレーション】 森の中を進む君たちの視界に 二人連れの冒険者の姿が見える。 一人は漆黒のローブをまとった少女、 もう一人は一本の刀を手にした 鋭い目つきの長髪の女性である。 「何者だ!?」と刀を手にした女が 激しい声で問いかける。 見るからに熟練の冒険者らしい二人組は 怪しい物を見る様に君たちを眺めており 警戒を解こうとはしない。 君たちは、自分たちが街から来た 冒険者であると告げてもよい。 冒険者であると告げる? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 君たちが冒険者だというと、二人組は頷き、 少し警戒の色を解く。 【レン】 「エトリアからの冒険者か。ならば 執政院の連絡を受けていないか?」 【ナレーション】 刀を手にした女性は、何も知らない 君たちの様子に呆れたように首を振る。 【レン】 「私達は執政院ラーダの指示により この地を見張っている」 「私がブシドーのレン、こっちが カースメーカーのツスクルだ」 【ナレーション】 刀を手にしたレンと名乗る女性は その背後で警戒した様子でこちらを 伺う少女の名も告げる。 【レン】 「とにかく、一度街まで戻るんだな。 執政院ラーダを訪れて、 詳しい話を聞いてくるといい」 【ナレーション】 レンと名乗る女性は冷たくそう言い放つ。 どうやら一度、街に戻って執政院ラーダで 話を聞いたほうがいいようだ。 NO 【ナレーション】 何も語らぬ君たちを見て、女性は 小さく舌打ちして言葉を続ける。 【レン】 「…何を警戒しているんだ? とにかくこの先は通行止めだよ」 「一度街まで戻って執政院ラーダに 顔を出してくるといい」 「我らは執政院の要望でここを 封鎖しているブシドーのレンと カースメーカーのツスクルという」 【ナレーション】 レンと名乗る女性は冷たくそう言い放つ。 どうやら一度、街に戻って執政院ラーダで 話を聞いたほうがいいようだ。 (分岐:二回目以降) 【ナレーション】 君たちの目の前には先ほどと変わらず 佇む二人の冒険者の姿がある。 【レン】 「…まだ何か用か?聞きたいことが あるのなら執政院に行くことだ」 【ナレーション】 目の前の女性は冷たく言い放つ。 これ以上ここで得られる情報は ない、君たちはこの場を後にする。 ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領 執政院ラーダ 【オレルス】 これはこれは(ギルド名)の諸君。 樹海の3階に行ったようだね? 申し訳ないが、今はあの先に行くのは あきらめてもらいたい。 樹海の下の階から、危険な獣が 徘徊しているようなのだ。 我々はミッションを発動し腕の立つ冒険者に オオカミ退治を依頼しようと考えている。 安全が確認できるまでは あの先の調査は諦めてくれたまえ。 【システム】 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 【オレルス】 そうか、君たちが引き受けてくれるか。 ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 樹海の3階以下に、我々が フォレストウルフと呼ぶオオカミの群れが 多数目撃されている。 それだけならばいいのだが… そのオオカミの群れを率いる魔物が いるようなのだ。 スノードリフトという名のボス それがオオカミを操り、樹海の5階で 冒険者を待ち受けているらしい。 無論、ヤツらを倒す力を持つ冒険者を 執政院では雇っている。 君たちが出会った二人組みがそうだ。 しかし、全ての魔物を彼女たちが 倒したのでは…、多くの若い冒険者が 経験をつみ育つことができない。 そこで彼女達には 若き冒険者たちのサポートを するように命じてある。 彼女たちの助力を得て君たち若き冒険者が、 スノードリフトを倒してくれ。 B3Fの先へ 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 君たちの目の前には先ほどと変わらず 佇む二人の冒険者の姿がある。 【レン】 「…どうやら執政院ラーダに赴き ミッションを受けてきた様子だね」 「ならば先を塞ぐ必要もない。 君たちの健闘を祈らせてもらおう」 【ナレーション】 二人組の女性は、君たちに 道を譲る形で横に移動する。 【レン】 「オオカミたちは手強い相手だ。 せいぜい気をつけることだ、 我らも可能な限り手助けはしよう」 【ナレーション】 女性の言葉を聞きながら、君たちは 森の奥を眺める。ここから先に進むも 一度街まで戻るも君たちの自由だ。 響く呪い鈴の音 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 君たちは樹海の扉を抜けると、 広間のような空間にたどり着いた。 その瞬間、耳をつんざくような男の絶叫と、 恐ろしいケモノのうなり声を耳にする。 君たちの目の前で巨大な狼が今まさに 兵士へ飛びかかろうとしている! どうやらケガをしている兵士は 恐怖のあまり気絶しているようだ。 君たちはすぐに剣を抜いて 兵士を助けにいってもいい。 兵士を助けますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 剣を抜き、戦いを挑もうとした君たちの耳に 静かに響く鈴の音が聞こえてくる…。 NO 【ナレーション】 狼の叫び声に驚いた君たちは ただ目の前の状況を眺めていた。 そんな君たちの耳に、静かに響く 鈴の音が聞こえてくる…。 以下共通 【ナレーション】 ふと脇を見ると、そこにはカースメーカーの ツスクルと名乗った少女が立っていた。 鈴を奏でる少女が、 一言不可思議な音節を唱える。 …するとその瞬間! とびかかろうとした狼が 凍りついたように動きを止めた。 そして少女が再び口を開いたとき 狼は血を吐いて、君たちの前で くずれおちていった…。 【ツスクル】 「狼は耳も目もたいしてよくないけど 血の臭いだけには敏感なの」 【ナレーション】 少女はそういって 君たちのそばに歩み寄る。 【ツスクル】 「あなたたちも注意して。 狼と戦うのにケガを負った 体では危険が多すぎるわ」 【ナレーション】 その言葉と共に、ツスクルは 君たちに光る水滴を浴びせてきた。 【システム】 君たちのHPとTPが全快した! 【ツスクル】 「この兵士は私が介抱しておく。 だからあなたたちはこのまま先へ… もうすぐ四階への階段があるわ」 【ナレーション】 君たちが入った部屋の奥を指差し ツスクルはそう告げる。 【ツスクル】 「あなたたちがスノードリフトを 倒すまで、私はここで待機する。 傷付いた際は、ここに来て」 【ナレーション】 ツスクルはそういうと、 倒れた兵士を介抱していく。 君たちはそれを見送り 先へと進むことができる。 ツスクルによる回復 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 先ほどと同じ場所に同じ姿勢で カースメーカーの少女は立っている。 少女は、君たちに気付くと 小さく頷いてこちらを向いた。 【ツスクル】 「探索は順調? あまり無理はしないで」 【ナレーション】 少女は言葉と共に再び 光る水滴を浴びせてきた。 【システム】 君たちのHPとTPが全快した! 【ツスクル】 「これは、樹海の奥でとれた 不思議な泉の水。冒険者の 体力を回復する力があるの」 【ナレーション】 その言葉通り、その水によって 君たちの体力は回復していく! 【ツスクル】 「4階には多くの狼がいるはず。 気をつけなさい」 【ナレーション】 少女はそういうと君たちから視線を外す。 君たちは力を取り戻し、再び樹海の奥へと 探索に向かうことができる。 翠緑ノ樹海B4F相当 狼たちの遠吠え 翠緑ノ樹海B4F (狼の遠吠え) 【ナレーション】 君たちが樹海の奥を目指して進んでいると、 獣の声が響いてきた。 オオカミの声のようだが、声は遠い。 差し迫っての危険はない…と思ったその時、 オオカミの吠え声は次第に増えていき いつしか森を震わせるほどとなっていく! 執政院の通達通り、この階はオオカミの 群れでいっぱいのようだ。 オオカミたちの気配に注意を払いながら 君たちは先へと進むことにする。 鎮座する一匹の狼 翠緑ノ樹海B4F 【ナレーション】 君たちが扉をくぐると通路の中央に 一頭の狼が鎮座しているのが見えた。 あれが執政院で聞いたフォレストウルフに 違いないだろう。 スノードリフト討伐のためには どうあってもここを抜けるしか道はない。 覚悟を決めて一歩踏み出したまえ! 轟音弾の説明 翠緑ノ樹海B4F 【ナレーション】 次の部屋の扉の前に以前出会った女剣士が 佇んでいる。君たちの視線に気付いたのか 彼女は振り向いて近づいてくる。 【レン】 「君たちは確か地下3階で会った…。 そうか、ここまで来ることができるとは なかなか有望な新人だな」 【ナレーション】 彼女は不敵に笑うと、懐から一つ 見たことのない黒い塊を見せてきた。 【レン】 「これは轟音弾と言ってな。 大きな音を立てて、他の音をかき消したり することができる物だ」 「これを使えば辺りをうろついている 狼の遠吠えを無効化して、仲間を呼ぶのを 未然に防ぐことができるはずだ」 【ナレーション】 彼女はその轟音弾を袋に入れると、 君たちの方に投げ渡してくる。 【レン】 「信用してくれていい。これは執政院が シリカ商店に依頼して作ってもらった物。 その効果は折り紙付きだ」 【ナレーション】 それだけ言うと、彼女は君たちにその場を 譲るように立ち去って行った。 君たちはレンからもらった轟音弾を バックパックに詰めてから、先へ 進むことにする。 轟音弾を3個手に入れた 【システム】 轟音弾は、敵が身構えたり 力を溜めている時に使用する事で その構えを解除できます。 構えを解除された敵は そのターンの行動がキャンセルされるので 戦いを優位に運ぶことができます。 翠緑ノ樹海B5F相当 明滅弾の説明 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 君たちが扉の前に立つと、背後から 聞き覚えのある声に呼び止められる。 【レン】 「何度も呼び止めてすまないな。 もうひとつ君たちに届け物がある」 【ナレーション】 レンは丸い鉄の塊が入った袋を、 君たちに差し出して言う。 【レン】 「これはシリカ商店で新しく売りだされる 明滅弾、というものだ」 「戦闘中、自分たちを目掛け向かってくる 魔物が、周囲にいる時に使うと効果を 発揮する代物だ」 「使えば、強い光を放ち、周囲の魔物は 目がくらんで寄ってくることができず、 戦闘に介入されなくなる」 「ただし、効果は君たちが一度行動 している間のみ。長続きはしないので 気をつけることだ」 【ナレーション】 彼女は君たちに明滅弾の入った袋を渡すと、 踵を返し、去って行った。 君たちはレンからもらった明滅弾を バックパックに詰めてから、先へ 進むことにする。 明滅弾を3個手に入れた 樹海の最奥にて 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 木々を潜り進む君たちは、 周囲から数多くの殺気を感じ取った。 耳をすませば低いうなり声と 獣たち特有の匂いが鼻をつく。 君たちは目指すべき対象、 スノードリフトの棲み処に辿り着いたのだ! 「スノードリフト」との戦闘まで 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 フォレストウルフの群れの奥に 一際立派な体のオオカミがいる。 その白い毛皮と威厳ある姿から それがオオカミのリーダー、 スノードリフトだとわかる。 さあ剣を手に進みたまえ! 君たちが目指した敵が 今まさに目の前にいるのだ! 「スノードリフト」に勝利 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 君たちが全力で攻撃を加え続けると 純白の獣スノードリフトの体が遂に 地面に叩き伏せられた! 君たちは執政院からの依頼である スノードリフト討伐を見事果たしたのだ! このまま先に進んでみるのも、 一度街に戻って執政院にこのことを 報告するのも君たちの自由だ。 ミッション「スノードリフトの恐怖!」報告 執政院ラーダ 【オレルス】 …あの恐ろしいオオカミの群れを スノードリフトを倒したようだな。 礼を言うよ、新米冒険者だと思っていたが、 いつしかなかなかの冒険者に育ってきたな。 エトリアの街で、新たな者が 成長していくことは望ましい。 これからも、樹海の探索にはげみ、 その腕をみがきたまえ。 そうそう、忘れる所だった。 魔物スノードリフトを倒した働き…。 その働きに報いるため 些少ではあるが報酬を出そう。 1500エンを手に入れた (GET EXP 10000)
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消費アイテム ※ 売値は買値の4割 回復アイテム 攻撃・補助アイテム 探索アイテム 回復アイテム 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 メディカ HP50回復 20 - 苦みの強い草の汁を煮出して作った回復薬HPが少し回復する メディカⅡ HP100回復 100 小さな花×1 小さな花から抽出した回復薬HPが中程度回復する メディカⅢ HP200回復 500 琥珀色の蜜結晶×10 琥珀色の蜜結晶を砕いて入れた回復薬HPが大きく回復する メディカⅣ HP全回復 2500 銀竜草×1 銀竜草を長時間煎じて作った回復薬HPが最大まで回復する ソーマ 全体のHP70回復 700 樹液の塊×1 樹液の塊を粉にして入れた回復薬味方全体のHPが中程度回復する ソーマプライム 全体のHP160回復 1500 樹蜜酒×1 薬草を樹蜜酒で漬け込んだ回復薬味方全体のHPが大きく回復する アムリタ TP50回復 800 有 瑠璃イチゴ×1 瑠璃イチゴを煮詰めて作った精神薬TPが少し回復する アムリタⅡ TP100回復 2000 有 焼け焦げた血液塊×1 焼け焦げた血液塊を砕いて入れた精神薬TPが中程度回復する B23F魂の裁断者 シリカ商店特製の薬 HP50 TP10回復 350 - 迷宮の癒しの泉の成分を分析して商店が作った薬HPとTPが少し程度回復する クエスト「冒険者の冒険観察Ⅱ」クリア後 ハマオ HP100 TP20回復 600 ロサカニナ×1 ロサカニナで香りづけした回復薬HPとTPが中程度回復する ハマオプライム HP200 TP40回復 1500 アンブロシア×1 アンブロシアを使って作った回復薬HPとTPが大きく回復する ネクタル HP20で蘇生 300 有 蜜のかけら×1 蜜のかけらで作った簡易的な蘇生薬戦闘不能者を小HPで蘇生する ネクタルⅡ HP最大で蘇生 3500 有 縮こまる希少細胞×1 縮こまる希少細胞で作られた蘇生薬戦闘不能者をHP最大で蘇生する B26FルーカサイトB27Fレッドコーパスル テリアカα 封じ回復 150 蝶のリンプン×1 蝶のリンプンから作った状態回復薬封じを回復する テリアカβ 状態異常回復 400 ミント草×1 ミント草を煮込んだ状態回復薬状態異常を回復する 攻撃・補助アイテム 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ラウダナム 敵全体の強化・弱体消去 1800 苦ヨモギ×1 苦ヨモギから作られた対象の戦意を削ぐ薬敵全体の強化・弱体を打ち消す ウニコウル 味方全体の強化・弱体消去 1100 危険な樹目×1 危険な樹目を煎じて作った薬味方全体の強化・弱体を打ち消す ブレイバント 攻撃力アップ 400 姫リンゴ×1 姫リンゴで作られた飴5ターンの間、攻撃力が上昇する 攻撃力130%UP ストナード 防御力アップ 400 ウミユリの葉×1 ウミユリの葉を煮溶かしたゼリー5ターンの間、防御力が上昇する アクセラ ブースト値アップ 1200 有 封じられた俊足×1 封じられた俊足を煮込んで作った劇薬ブースト値が少し増加する ファイアオイル 炎属性追加 150 有 朱色の木の実×1 武器に塗りつけると炎を生じるオイル5ターンの間、武器属性に炎が追加される フリーズオイル 氷属性追加 武器に塗りつけると氷を生じるオイル5ターンの間、武器属性に氷が追加される ショックオイル 雷属性追加 武器に塗りつけると雷を生じるオイル5ターンの間、武器属性に雷が追加される 耐熱ミスト 炎耐性アップ 1000 有 冬虫夏草×1 味方全体に散布し熱効果を和らげるミスト5ターンの間、炎属性ダメージを軽減する 軽減率は50%絶耐ミストと同時使用することができ軽減率70%になる 耐氷ミスト 氷耐性アップ 味方全体に散布し氷効果を和らげるミスト5ターンの間、氷属性ダメージを軽減する 耐雷ミスト 雷耐性アップ 味方全体に散布し雷効果を和らげるミスト5ターンの間、雷属性ダメージを軽減する 絶耐ミスト 物理・属性耐性アップ 2000 コケイチゴ×1 吸い込むタイプの味方全体を強化するミスト5ターンの間、物理・属性ダメージを軽減する 軽減率は20%耐炎・耐氷・耐雷ミストと同時使用することができ軽減率70%になる 火術の起動符 単体に炎属性ダメージ 150 有 十字の種子×1 十字の種子から作られた火球が放たれる護符敵1体に炎属性のダメージを与える 氷術の起動符 単体に氷属性ダメージ 十字の種子から作られた氷槍が放たれる護符敵1体に氷属性のダメージを与える 雷術の起動符 単体に雷属性ダメージ 十字の種子から作られた雷弾が放たれる護符敵1体に雷属性のダメージを与える 火炎術の起動符 全体に炎属性ダメージ 1000 有 螺旋状の種子×1 螺旋状の種子から作られた辺りを火の海にする護符敵全体に炎属性のダメージを与える 氷結術の起動符 全体に氷属性ダメージ 螺旋状の種子から作られた辺りを氷漬けにする護符敵全体に氷属性のダメージを与える 雷電術の起動符 全体に雷属性ダメージ 螺旋状の種子から作られた雷撃がほとばしる護符敵全体に雷属性のダメージを与える 盲目の香 全体に盲目付与 250 鮮やかな花ビラ×5 使うと催涙性の霧を散布する香敵全体に盲目を付与する 麻痺の香 全体に麻痺付与 250 堅紫の太尾針×5 使うと麻痺毒を散布する香敵全体に麻痺を付与する 毒の香 全体に毒付与 950 濃蜂毒の膠化体×1 使うと毒霧を散布する香敵全体に毒を付与する 混乱の香 全体に混乱付与 250 コウモリの耳×1 使うと思考が乱れる霧を散布する香敵全体に混乱を付与する 呪いの香 全体に呪い付与 1250 呪い蛙の喉皮×1 使うと謎の霧を散布する香敵全体に呪いを付与する 睡眠の香 全体に睡眠付与 650 妖精の精髪×1 使うと眠気を誘う霧を散布する香敵全体に睡眠を付与する 縺れ糸:頭 全体に頭封じ付与 400 有 蛙の凍った汗×1 使うと体の自由を奪う神経毒が含まれる糸敵全体に頭封じを付与する 縺れ糸:腕 全体に腕封じ付与 使うと体の自由を奪う神経毒が含まれる糸敵全体に腕封じを付与する 縺れ糸:脚 全体に脚封じ付与 使うと体の自由を奪う神経毒が含まれる糸敵全体に脚封じを付与する 明滅弾 20 - 強い光を発して周囲にいる追跡中のFOEを一時的に足止めする 轟音弾 100 - 大きな音を出して敵をひるませ敵の構えを崩す 解析グラス 250 有 複眼×1 樹海の蝶から取れる複眼を利用して作った眼鏡使用した敵の情報を図鑑に登録する 好機のスカラベ 700 有 破壊者の拘束腕×1 グリモアチャンス時に使用すると自身のグリモアが必ず生成される B6F森の破壊者 聖なる贈り物 獲得EXP1.4倍 2100 有 石化した蟻の巣材×1 石化した蟻の巣材を用いて作られた箱使用した戦闘の経験値がアップする B11Fハイガードアント 解剖用水溶液 使用したターンに倒した敵のドロップアイテムを全て入手 3000 有 破滅の花弁×1 研究用に開発された液体。使用後、同ターン内に倒した魔物の素材を全て入手できる B23F破滅の花びら条件ドロップも含む使用前に倒した敵には効果が無い 戦功の角笛 2500 有 毒果ての樹心×1 グリモアチャンスが発生していなくても自身のグリモアが生成される可能性が生まれる B21Fメデューサツリー 四つ葉のクローバー 10000 有 竜の玉礎×1 使用したターングリモアが生成された場合より高レベルのスキルが含まれることがある B28F~三竜クローン 探索アイテム 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 アリアドネの糸 街に戻る 100 - 使用する街まで戻る事ができる迷宮探索に欠かせない糸 ピクニックでは使ってもなくならないミッション「ハイランダーへの試練」またはミッション「新米冒険者の心得」クリア後販売 獣避けの鈴 エンカウント率DOWN 750 竜宮の真珠×1 真珠から作った獣にとって不快な音色を出す鈴迷宮での敵遭遇率が低下する 30TURN有効敵遭遇率40% 獣寄せの鈴 エンカウント率UP 750 砂目魚の眼球×1 魚の目から作った獣が好む音色を出す鈴迷宮での敵遭遇率が上昇する 30TURN有効敵遭遇率200% 斥候の長靴 ダメージ床のダメージを軽減 300 有 斬られた背羽×1 トカゲの羽を使った簡易的な靴で、使用すると一定歩数の間、ダメージマスのダメージを軽減する 80TURN有効軽減率90%